3080ti|DLSS光线追踪特效拉满,RTX 3080 Ti游戏本体验3A大作( 二 )


为了解决性能、功耗以及轻薄便携的平衡 , RTX3080Ti笔记本电脑GPU也带来了第四代Max-Q技术 , 具体包含DynamicBoost动态增强、WhisperMode智能降噪、ResizableBAR解锁显存访问限制、DLSS深度学习超级采样、AdvancedOptimus动态显示切换、CPUOptimizer智能协作、RapidCoreScaling智能核心优化、BatteryBoost2.0续航增强等先进特性和功能 。
其中基于DynamicBoost动态增强可通过AI不断优化平衡各个硬件(处理器、GPU核心和显存)的功耗处 , 以实现最高性能 。
WhisperMode智能降噪则为游戏本带来全新的声控水平 , 经过重新设计后定制到每台笔记本电脑中 。 一旦选择了所需的模式 , WhisperMode2.0的I算法将管理CPU、GPU、系统温度和风扇转速 , 以带来最佳的噪音控制表现 。
ResizableBAR解锁显存访问限制的原理是基于PCIExpress协议的一项技术 , 允许CPU一次性访问全部GPU显存 , 为众多游戏带来性能提升 。
DLSS中文名为深度学习超级采样技术 , 采用AI和RTXTensorCores , 能在相同功耗下带来高达2倍的性能提升 。
而得益于AdvancedOptimus , 游戏本可实现动态显示切换 , 从而提供更长的电池续航时间 , 还可通过G-SYNC提供沉浸式、无撕裂和无卡顿的游戏体验 。
其中CPUOptimizer智能协作、RapidCoreScaling智能核心优化、BatteryBoost2.0续航增强这三项功能是第四代Max-Q技术所带来的全新特性 。 CPUOptimizer智能协作致力于让GPU和CPU两大核心硬件能够更好地协同工作 , 从而提供出色的性能表现和理想的温控水平;apidCoreScaling智能核心优化则可以优化活跃核心以更高频率运行;BatteryBoost2.0续航增强技术进一步优化功耗控制 , 致力于游戏中让GPU功耗、CPU功耗、电池电量、画质和帧率之间获得平衡 。
通过新版的GeForceExperience软件 , 可以查看第四代Max-Q技术的各项功能 , 并进行相关设置 。
理论性能测试
首先使用3DMark进行理论性能测试 。 测试Directx11性能的FireStrike项目中 , 搭载RTX3080Ti笔记本电脑GPU的雷蛇令人172022版显卡分数为31264 。
测试Directx12性能的TimeSpy项目 , 搭载RTX3080Ti笔记本电脑GPU的雷蛇令人172022版显卡分数为12703 。
测试光线追踪性能的PortRoyal项目 , 搭载RTX3080Ti笔记本电脑GPU的雷蛇令人172022版的分数为8003 。
光线追踪游戏实测
测试完3DMark的理论性能跑分 , 接下来我们几款非常吃配置的游戏 , 进一步展现RTX3080Ti笔记本电脑GPU的性能表现 。 包括在今年2月发售的《消逝的光芒2:人与仁之战》 , 极具代表性的《赛博朋克2077》 , 国产3A光追游戏《光明记忆:无限》 , 以及非常具有代表性《古墓丽影:暗影》 。 测试前安装了511.79版驱动程序 , 开启独显直连 , 分辨率均为2K 。
《赛博朋克2077》
《赛博朋克2077》是一款由CDProjektRED开发的动作角色类游戏 , 于2020年12月10日发行 。 在今年的1.5次世代版本的大更新中 , CDProjektRED修复了众多bug , 并对NVIDIARTXGPU的光线追踪效果进行了更深度的优化 , 最显著的部分是改进阴影的细节 , 原本的光线追踪只有太阳定向阴影 , 更新后则添加了光线追踪局部光照阴影 。 同时1.5版本也加入独立的Benchmark场景 , 让性能测试变得更加方便快捷 。
在普通的超级画质设置 , 也就是既不开启光线追踪 , 也不开启DLSS , 搭载RTX3080Ti笔记本电脑GPU的雷蛇灵刃172022运行Benchmark帧率可达58.79FPS 。
开启光线追踪 , 不开启DLSS , 运行Benchmark帧率为26.98FPS 。
开启光线追踪 , DLSS设定为平衡 , 运行Benchmark帧率为57.58FPS 。
开启光线追踪 , DLSS设定为性能 , 运行Benchmark帧率提升至68.46FPS 。
开启光线追踪 , DLSS设定为超级性能 , 运行Benchmark帧率进一步提升至92.85FPS 。
《赛博朋克2077》测试数据汇总:
普通超级画质于光线追踪+DLSS平衡 , 二者的画面对比:
《消逝的光芒2》
《消逝的光芒2》是一款丧尸题材动作角色扮演游戏 , 由来自波兰开发商Techland制作 , 依旧延续了前作跑酷与战斗的内容 。 这款游戏同样对光线追踪和DLSS有着较好的支持 。
在视频设置界面 , 玩家可以对光线追踪质量和提升模式进行自定义调节 。
以下为高质量和高质量光线追踪(DLSS为平衡) , 两个画质设置的不同场景对比 。
由于《消逝的光芒2》没有内置独立的Benchmark测试场景 , 因此我们在一段相同的场景中跑动 , 并已游戏加加软件对帧率进行监控 。
《消逝的光芒2》测试数据汇总:
《古墓丽影:暗影》