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最近一段时间 , AMD在游戏技术上动作频频 , 前几天推出了FSR 2.0 , 画质高 , 性能翻倍 , 不过之前推出的RSR(Radeon Super Resolution)同样值得关注 , 比FSR适应性更好 , 现在实测结果显示它的4K性能甚至直接提升5倍多 ,。
RSR超级分辨率技术之前我们做过介绍 , 跟FSR需要特定支持不同 , RSR技术同样是空间缩放算法 , 但集成在驱动中 , 一键开启就完了 , 而且和具体游戏无关 , 可以直接用于市面上的几千款游戏 。
不过它在硬件上仅限RDNA架构家族的RX 5000系列、RX 6000系列显卡 , 锐龙6000H、锐龙6000U系列处理器 。
至于性能提升 , AMD之前表示 , RSR的性能提升和FSR基本一致 , 性能模式下缩放到4K分辨率最高可以带来2.5倍乃至3倍的性能提升 。
对于RSR的实际表现 , PCMag网站日前使用《赛博朋克2077》游戏做了验证 , 它是目前仅有的几款同时支持RSR及DLSS的游戏 , 可以对比测试RSR在游戏中的表现 。
他们使用的显卡是RX 6800及RTX 3070 Ti , 游戏设置是4K+Ultra画质 , 对没有开光追 , 两款显卡原生4K性能都在18fps左右 。
RSR有质量、均衡及性能三种模式 , 以RX 6800显卡的性能为例 , 质量模式下是43fps , 相比原生已经翻倍 , 均衡模式达到了73fps , 性能模式增长到了119fps , 相比原生4K性能提升了足足560%多 , 比AMD提到的3倍性能还要夸张 。
横向对比的话 , RSR的性能比RTX 3070 Ti+FSR也要好一些 , 比RTX 3070 Ti+DLSS 2.3的83帧也高出40%到50%之间 , 性能优势非常明显 。
当然 , 在如此夸张的性能提升背后 , RSR的画质免不了有遗憾的 , PCMag也提到了这一点 , 他们给出了一张截图可以对比下 , 售货机的汽水及电视墙等细节地方会模糊甚至变形 。
【ai|AMD游戏神技实测:4K性能暴涨560% 比DLSS更快】当然 , 这个事对玩家来说就是个选择问题了 , 是更在乎游戏性能还是享受游戏中的高画质了 。
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