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虽然Intel还没有正式发布桌面的ARC独立显卡 , 不过在近日的GDC游戏开发者大会上 , Intel倒是介绍了专属于自家显卡的游戏性能提升技术——XeSS 。 这个功能实际上之前Intel已经介绍过 , 不过在这次大会上 , Intel则更为详尽地公布了XeSS这项技术的更多细节 。 从目前来看 , XeSS在功能和性能上更接近NVIDIA的DLSS技术 , 而不是AMD的FSR 。
Intel的XeSS作为一种人工智能驱动的超级采样 , 通过Xe-HPG架构Xe核心中的XMX模块来进行AI加速 , 并利用ML将低分辨率帧重构为高分辨率帧 , 提高运行的帧数 。 实际上这和NVIDIA的DLSS运算机制比较接近 , 都利用了AI功能 , 不过NVIDIA的DLSS还有深度学习功能 , XeSS则是利用了AI加速 , 应该有自己一套单独的算法 。
XeSS在之前已经介绍过 , 在Intel的ARC独显上会启用AI加速 , 但在非Intel的显卡上也能使用 , 只是没有AI加速 , 那个时候就和AMD的FSR比较相像了 , 不再局限于显卡品牌和核心 。 XeSS完全兼容DirectX12 , 并凭借DP4a指令 , 在包括集成显卡在内的各种硬件上提供基于AI的超级采样 。
Intel表示 , 与原始4K分辨率相比 , 使用XMX的XeSS渲染场景所需要的性能不到原来的一半 。 由于符合DP4a , 意味着可以在没有XMX这类型AI或ML硬件加速引擎的GPU上运行 , 提供类似的性能和图像质量 。 与时间缩放或空间缩放相比 , XeSS可以在不影响质量的情况下实现更高的缩放比例 。 XeSS还内置了锐化引擎 , 以取代TAA抗锯齿 。 这点和AMD的FSR比较接近 , 在开启后都会取代一些抗锯齿的技术 。
从Intel的介绍来看 , XeSS将会有五种预设模式 , 包括UltraQuality、Quality、Balanced、Performance和UltraPerformance 。 Intel自己也进行了相关技术的展示 , 在使用了Alchemist显卡的前提下 , 启用光线追踪在2K和4K分辨率下 , UltraQuality模式下性能是原来的1.21到1.27倍 , 而UltraPerformance模式下性能是原来的1.97到2.53倍 。 这个性能提升的水准似乎和FSR2.0还有一些差距 , 但是和NVIDIA的DLSS已经很接近了 , 只是不知道画质的损失程度 , 等Intel的显卡上市后 , 我们可以利用支持的游戏来对比一些 。
【英特尔|英特尔展示显卡神功能:XeSS堪比DLSS,性能提升两倍以上】当然Intel这个XeSS技术肯定需要游戏和硬件来支持 , 现在Intel的ARC独显都没有上市 , 更别说有游戏支持了 , 所以Intel也没公布什么时候让XeSS上市 。 不过我们估计独显上市的时候 , 相应的驱动就会支持这一功能了 。 不过和DLSS一样 , 这个功能肯定也需要游戏来单独支持 , 不过估计游戏厂商也无所谓 , 反正DLSS也好 , FSR也好 , 加入到自己的游戏中都不是什么麻烦事 , 就算多一个Intel的XeSS也不是啥问题 。
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