客服|全面对标微软XGP,索尼的新PS+订阅服务来了

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今年年初微软方面宣布 , 将以创纪录的687亿美元将游戏大厂动视暴雪收入囊中 。 在此后关于微软为何要花如此惊人价格买下动视暴雪的讨论中 , 呼声最高的回答 , 无疑是其为了加强Xbox Game Pass(下文简称为XGP)的竞争力 。 就在微软通过4年的努力为XGP在全球拿到超过2500万付费用户后 , 索尼方面也开始意识到游戏订阅服务的潜力了 。



3月29日晚间 , 索尼互动娱乐(下文简称为SIE)方面宣布 , 今年6月将推出全新的PlayStation Plus(下文简称为PS+)订阅服务 , 这项服务将结合目前PlayStation Plus与PlayStation Now的优势 , 并会带来多种会员等级 , 为用户提供更多的选择 。 官方表示 , 自2010年推出PlayStation Plus以来 , 其一直是游戏订阅服务的创新先驱 , 以及“我们很高兴在我们的主机会员服务中率先通过PlayStation Plus提供更新的游戏库 , 并通过PlayStation Now推出首创的主机游戏串流服务 。 ”
根据SIE的说法 , 新的PS+将会分成三档 , 价格分别为每月9.99美元、14.99美元和17.99美元 。 其中 , 第一档的Essential其实就是现在的PS+会员服务 , 即每月两款会员免费游戏、独家折扣、多人线上联机权限;第二档名为Extra , 在第一档权益的基础上提供了多达400款PS4、PS5游戏;第三档Plus Premium则是在前两者的基础上 , 提供340款PS3游戏的云游戏体验 , 以及PS1/PS2/PSP游戏的下载选项 , 同时还包括现有的PS Now和限时试玩权益 。



至于具体的游戏阵容 , SIE方面暂时还没有进行完整的披露 , 仅表示《死亡搁浅》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯 莫拉莱斯》、《真人快打 11》和《回归》将出现在其中 , 供玩家体验 。
SIE推出游戏订阅服务 , 显然要归功于微软XGP的“咄咄逼人” 。 在两家于本月发布的财报中显示 , 同一时间段里微软XSS/XSX的出货量是1200万台、XGP的订阅量则从1500万增长到2500万 , 而索尼PS5的出货量是1700万台、PS+的订阅用户也从4100万增长到4850万 。 简单来说 , 微软在过去一年里 , 在主机端实现了接近索尼70%的出货量 , 而XGP的增长更是惊艳 , 但反观PS+则几乎毫无波澜 。



从整体上来看 , 即将推出的全新PS+订阅服务的第一档 , 是维持了现有模式 , 第二档是很明显在对标微软的XGP , 第三档则是类似于任天堂会员扩展包的服务 , 相当于是一个会员订阅服务体验御三家的全部特色 。 但相比于微软的XGP , 索尼的新PS+明显能看出来市值1310亿美元的企业 , 到底还是没有2.3万亿美元市值的巨头财大气粗 。
而之所以这样说是因为 , 是因为索尼在新PS+里其实有所保留 。 SIE CEO吉姆·瑞恩在接受媒体采访时表示 , 不会让第一方游戏在发售当天就加入PS+ , 并称这会影响第一方游戏的质量 , 而且也不是玩家想要的 。 面对友商高层的这般表态 , 微软Xbox方面旋即在社交媒体上发文表示 , “我们喜欢选择 , 大家可以在发售当天在XGP玩到Xbox Game Studios、EA Play、ID@Xbox的全新游戏 。 ”



对于一个订阅服务而言 , 游戏阵容无疑是影响玩家选择的关键因素 , 而决定游戏阵容是否亮眼 , 则显然是要靠3A大作来撑门面 。 索尼在即将推出的新PS+中没有自己的第一方大作 , 又要如何说服第三方厂商将这类游戏加入其中呢?所以从这一套操作上就不难看出 , 索尼对于订阅制或许还是有所保留的 。 然而第一方游戏首发都不加入 , 就代表着索尼自己对于新PS+还抱有疑虑 , 又如何来让玩家来支持 。
事实上 , 吉姆·瑞恩关于订阅制可能会影响游戏质量的担忧 , 也代表了部分游戏从业者以及玩家的心声 。 他们将XGP所代表的游戏订阅服务比作是“大锅饭” , 而“大锅饭养懒汉”则是历史和现实的经验 。 没错 , 对于游戏订阅服务来说 , 游戏内容的质量确实难以被保障 , 因为在这一模式下 , 游戏内容质量的评判不再是玩家真金白银的“用脚投票” , 而是提供服务的平台 。