当下在游戏行业中 , 销量/下载量是决定一款游戏成功与否的决定性因素 , 当下的买断制也是约束游戏厂商提高游戏质量的达摩克利斯之剑 , 毕竟只有销量才能证明游戏做的好不好 。 而在认为游戏订阅制是大锅饭的拥趸看来 , 其后果就是参与其中的厂商会保守地推出一堆及格的作品 , 而非优秀的内容 。
其实这部分从业者的担忧并不是没有道理 , 因为在订阅制下 , 游戏厂商将不再需要对玩家负责、而是对平台负责 , 这可是根本性的改变 。 不过玩家其实并没有必要担心 , 之所以说没有必要不是因为我们否认订阅制会导致大锅饭 , 而是游戏厂商“摆烂”、推出糊弄玩家游戏的情况 , 早就已经出现了 。
当下衡量一款游戏成功的标准是销量 , 其中绝大部分销量产生在首发之后的一个月内 , 且业界仅有steam和App Store具备程式化的退款机制 , 这就代表了游戏厂商只需在首发当月尽可能让更多消费者买单即可 。 因此也就有了游戏厂商收买媒体忽悠消费者的欺诈式宣发方式 , 其中最为典型的例子莫过于《赛博朋克2077》了 , 在其上线之前乃至发布后的宣发期里 , 这款游戏是如何被吹地天上有地上无 , 想必大家还有印象 。
但这还不是最恶劣的 , 更狠的是在欺骗玩家买了游戏后 , 突然更改游戏机制逼迫玩家“氪金” , 刚刚上市不久的《GT赛车7》无疑就是明证 。 一个更新补丁就让玩家不氪金买付费车辆就几乎玩不下去 , 堪称是“关门打狗” 。
当下整个游戏行业其实已经处于旧模式难以为继的情况 , 越来越高的开发成本让所有厂商都吃不消了 , 大家也都在等待一个“弥赛亚”的出现 。
为什么会有越来越多的游戏厂商押注服务型游戏 , 原因就是这类游戏相比于传统的买断制游戏 , 能确保在没有更新的低谷期还能带来相对平稳的收入 。 而订阅模式无疑能够在一定程度上抵消开发和推出新内容的风险 , 因此对于游戏厂商来说 , 订阅制等于是平台将一部分风险主动承担了起来 , 缺点则是可能会有玩家只知道XGP/PS+、而不知道自己品牌的情况出现 。
【客服|全面对标微软XGP,索尼的新PS+订阅服务来了】然而 , 无论订阅制到底是拯救游戏行业的天使、还是会让厂商集体摆烂的魔鬼 , 从育碧到EA再到微软、索尼 , 其已经在事实上成为了整合行业的新趋势 。 而这显然也意味着 , 新一轮的洗牌已经到来了 。
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