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这几天不怎么安生 , 热搜全是各种国际新闻 , 但夹杂在这些热点里 , 偏有一个名字常常出现 , 它就是 From Software 刚刚发售的游戏 ——《 艾尔登法环 》 。
这个由宫崎英高制作的开放世界魂系新作 , 自公布之初 , 就连续夺得了每一年的 TGA 玩家最期待奖 , 提前被吹上了神坛 。
在等待游戏发售的日子里 , 求而不得的玩家们甚至丧失理智 , 网络上也诞生了大量等待艾尔登法环的表情包 , 形成了一种街边小广告般的扩散效应 。
再加上媒体提前测评后一水儿的满分 , 更是拉高了所有人的期待值 。
就算不是游戏玩家 ,
可能也早就听说过老头环的大名 ▼
但上周五正式上线后 , 又由于其颇为劝退的硬核难度 , 和发售初期对 PC 的糟糕优化 , 使得《 艾尔登法环 》在 Steam 获得了大量用户差评 。
消息还没热乎 , 紧接着就又传出了它 Steam 同时在线人数近 90 万的火爆数据 。
现在随便打开一个游戏论坛或是视频网站 , 也都是铺天盖地的相关攻略、直播视频 。
要知道 , 上一次这么火爆的单机游戏 , 可还是那个游戏《 赛博朋克 2077 》 。
小发作为 PS 端的预购玩家 , 也是 25 日 0 点和公司同事准时冲进游戏 。
不眠不休玩了几天之后 , 虽然距离通关还有很长一段时间 , 但已经迫不及待跟大家分享我的游玩体验 。
和一片叫好的媒体评价不同 , 小发更想讲点作为一个普通玩家的真实感受 。
如果你还在犹豫要不要买《 艾尔登法环 》 , 或是对这款游戏不太了解 , 那不妨看看这篇 , 一起见证一下这部伴随些许争议 , 却又让人沉沦的魂系列「 里程碑 」 。
这次的《 艾尔登法环 》加入了非常多的新要素 , 其中最大的改变莫过于开放世界 。
但它依然算是沿袭了《 黑暗之魂 》系列的一贯风格 , 甚至还有不少《 血源 》、《 只狼 》的影子 , 可谓缝合集大成之作 。
比如游戏黑暗却又惊艳的美术风格、阴险恶毒的关卡设计、高难度的 Boss 战、祖传 BGM , 都有作者宫崎英高非常强烈的个人特色 。
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