开放世界|百万抖M在线找虐,事实证明《艾尔登法环》比恋爱香( 二 )


那些设计绝妙的箱庭迷宫、百玩不厌的战斗 , 也和其他魂类游戏一样 , 不仅可以激发玩家的求虐属性 , 更是能在通关后 , 带给玩家非凡的成就感 。

而且必须要交代的是 , 这一作的内容量实在多到令人发指 。
无论是主线支线流程、玩法要素 , 还是各种武器道具 , 稍微多讲一点 , 字数就将直逼 1 万字 , 所以难免不够细致 , 各位差友要是有想补充的地方 , 欢迎在评论区写出来 。
也为了照顾到还没玩到的朋友 , 这篇文章也会尽量减少剧透 , 可直接食用 。

>/ 故事背景
5 分制主观评分:
水准5 分 , 可挖掘性4 分 , 普适性2 分
这次的剧本制作请来了乔治 ·R·R· 马丁 , 就是那个《 冰与火之歌 》的作者老爷子 , 所以质量还是相当过硬的 。
故事背景发生在一片名为「 交界地 」的舞台 , 这里的人们信仰着女王玛莉卡 , 并受到了来自艾尔登法环的祝福 。
但某天法环被人破碎 , 分裂成了不同碎片——大卢恩 , 并被 6 个女王的子嗣继承 , 这力量会让人陷入疯狂 , 于是整片大陆战争不断 , 逐渐落入腐朽荒芜 。
而玩家将扮演游离在交界地之外的 “ 不死人 ” 褪色者 , 担起拯救世界的宿命 , 一路击败半神收集法环碎片 , 成为新的艾尔登之王 。
这段游戏开篇就会讲到 ,
不算剧透 ▼

说白了 , 这次依然是 “ 勇者拯救世界 ” 的王道剧情 。
但由于魂系一贯的弱叙事风格过于谜语人 , 堪比文言文 , 还总喜欢把大量的剧情隐藏在道具和人物对话中 , 需要玩家一点点挖掘 。 再加上本作体量极大 ,NPC 、支线剧情、场景都不老少 。
所以 , 很多人可能直到通关都对剧情一头雾水 。

不过 , 这倒是并不耽误游戏塑造的沉浸感和史诗感 。
阴森怖人的哥特城堡、古老威严的高塔、被铁链永世拴牢的铁匠、井边跪地哀嚎的怨灵等等场景人物 。 即使不阅读文本 , 也能给人直观的视觉冲击和压迫力 。

总之 , 对于喜欢深入研究剧情的魂学家来说 , 这次简直狂喜 , 因为游戏还有多结局的设定 , 值得多周目探索挖掘 。
但普通玩家一定会错过大量信息、支线剧情 , 因为本作依然没有任务清单 , 只能靠脑子记 , 理解起来还是有一定门槛的 。
小发就有几次对话按快了 , 关键信息没看到 , 再对话还没有了 , 虽然知道这是系列的传统 , 但在开放世界中这么做 , 还是觉得不太厚道 。
不过话又说回来 , 魂终究是以玩法著称的游戏 , 剧情这里小发也就不多赘述了 。

>/ 地图设计
5 分制主观评分:
内容量5 分 , 探索驱动力4 分 , 友好度2 分
From Software 是第一次尝试开放世界 , 总得体验下来 , 可以看出没少下功夫 , 但优点缺点也同样明显 。
首先值得表扬的是 , 《 法环 》的地图真的不小 。 小发目前游戏时间 30 小时左右 , 地图大概只开了 1/3 , 这种情况下 , 不算隐藏在大地图下的场景 , 骑马跑一圈都得 40-50 分钟起步 。 更别提还有一大半的地图没有去到 , 据说后期还有个天空地图 。。。
至于填充这片大地图的元素 , 除了各种关键场景外 , 更多的则是教堂、废墟、矿洞、地下迷宫等 。
虽然设计称不上多么巧妙 , 也没有太多革命性的改动 , 但惊喜感和探索欲望都能满足大部分玩家 。 尤其是乱逛时提前拿到后期装备 , 能给角色带来不少的数值提升 , 大大改善游戏体验 。

不过问题同样不少 , 小发身边已经不止有一个吐槽:指引太弱 , 下一步不知道怎么走 , 经常迷路 。
因为处在开放世界 , 玩家进行游戏没有固定的顺序 , 所以错过支线、NPC 是常事 , 经常都打完一个野外 Boss 了 , 回过头来才知道原来还有一段支线剧情在里面 , 除非开二周目重玩一遍 , 不然就永远错过了这段故事 。
小发就因为提前打了一个地牢 Boss, 错过了迷雾森林中狼哥的剧情 , 导致我再去找他时见面就对我刀剑相向 。
要不是这作保留了忏悔机制( 误伤 NPC 后可以通过忏悔弥补 ) , 差点影响后续内容的解锁 。

而主线剧情的引导 , 游戏也只是用一束光线来指引大致方位 。
不难得知 , 制作组是希望用这种方式鼓励玩家探索 , 不限制行动路线 , 但因此而迷路的人也属实不少 。
刻意的不友好 , 可能也恰恰反映了宫崎老贼的偏执和理念 。
褪色者 , 跟着这道光前进吧 ▼