vr|给元宇宙投资浇一盆冷水

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文丨财经无忌,作者丨无锈钵
如果要问2021年最热的投资风口,答案一定会是“新能源”,当然,前提条件是,在“元宇宙”这个概念出现之前。
自2021年3月,元宇宙概念第一股Roblox登陆美国纽约证券交易所之后,元宇宙相关的概念就已经开始在资本市场悄然萌动,5月,Facebook高调改名,并宣布5年转型为一家元宇宙公司的消息,更是犹如一把大火,点燃了各个圈层对于元宇宙的关注。
2021年下半年,日本社交巨头GREE宣布将开展元宇宙业务、英伟达发布会上出场了十几秒的“数字替身”、微软在Inspire全球合作伙伴大会上宣布了企业元宇宙解决方案。
除了科技巨头争相布局,政府部门的身影同样闪现其中。
5月18日,韩国科技信息通信部发起成立了“元宇宙联盟”,以打造国家级AR平台的名义,纳入了包括现代、SK、LG在内的200多家本土企业和组织,并后续斥资2000万美元用于元宇宙平台开发;
两个月之后,日本经济产业省也发布了《关于虚拟空间行业未来可能性与课题的调查报告》,查漏补缺,剑指全球元宇宙市场;
多重消息刺激下,元宇宙相关的概念股也是水涨船高,同花顺数据显示,2021年9月30日至今,元宇宙板块的涨幅一度高达72.63%。更有众多企业在蹭上元宇宙热点后不到一周,即实现了股价翻倍。
汹涌的浪潮背后,眺望虎年开局,元宇宙赛道的机会和价值如何?本文将从以下三个维度做出阐述:
1. 元宇宙“理想的世界”何时才能实现?
2. 元宇宙的现实意义是什么?
3. 元宇宙赛道的短期和长期投资标的分别是什么?
元宇宙“相见无期”“请你不要再唱那些无聊的歌谣,理想的世界就躲在你的梦里面。”
——五条人《世界的理想》
某种意义上,这句摇滚乐队五条人的歌词,用来形容未来“遥遥无期”的元宇宙,其实同样合适。
尽管核心概念缺乏一个公认的定义,但关于元宇宙的粗浅共识里,我们仍然可以得出一副场景——一个构建于传统网络空间之上,依赖尖端数字技术和科技,同三维世界密切相关,却又独立于现实生活的虚拟空间。
广义来说,所有的虚拟世界,本质上都是一个“元宇宙”,包括那些戴上VR头盔就能玩的游戏、地产中介行业的VR看房,甚至于你在电影院里戴上3D眼睛看到的画面,都算是一个极为小型的“元宇宙”。
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然而,这样的元宇宙,显然不是投资者们竞逐的热点,那些撬动投资者目光的“元宇宙理念”,更多是集中于现实世界和数字世界之间的映射。正如《雪崩》和《头号玩家》中所描绘的那样,是一个唯一的、庞大的包容万物的虚拟世界。
然而,这样的一个世界距离我们当下,还显得过于遥远。
抛开道德和伦理的争议,单从技术维度来看,元宇宙的实现也是遥遥无期。
准确来说,元宇宙不是某种技术,而是几乎全部的数字技术的综合构建的系统。这也意味着,元宇宙的构建,可以说完美符合“水桶效应”,架构元宇宙的六大基础技术,任何一块的短板,都会直接影响元宇宙在市场中的表现。
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以《头号玩家》结局中,全球玩家反攻死亡星球的画面为例,这在全局动态交互效果中被称为“万人听令弓箭雨”。对比当下的带宽技术来看,像这样实现数十万玩家同时在一场地图中作战,所需要的数据传输效率,在当下几乎没有任何实现的可能。
一篇发布于中国专业IT社区CSDN的帖子也指出:
以一场40万人口的赤壁之战估算,至少需要10-40Tbps带宽单地图服务器,才能支撑这么多人在虚拟世界同时在线,这意味着当前的服务器带宽至少需要提升十万倍,按照摩尔定律估算,需要34年的时间,考虑到这二十年网络服务器性能只提升了2-5倍(腾讯2020年有100万台服务器,100T输出带宽,平均每台100M),实际实现这样的场景,至少还需要50年以上。
这也是技术圈当前普遍的一个共识:
较为粗犷、简陋的元宇宙世界,10年内基本可以实现;
更为生动、细致的元宇宙世界,需要30年时间打磨;
而投资人们所描绘畅想的那个技术完备、体验酷炫的元宇宙,没有50年不可能实现。
参照当下完备的互联网产业生态,往前翻50年,1969年,世界上第一块网络才刚刚在美国诞生。我们有理由相信,在那个年代,即便是最乐观的投资人,也不会认为投资互联网是一门好生意。