诺基亚|一款不错的掌上游戏机:GKDmini

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在2021年年初 , 就是那个OGA掌机推出几乎整一年的时候 , 稍微贵一点的复古掌机几乎都变成RK3326的形状了 , 一时间啊 , 玩复古掌机真就约等于玩个壳子 , 除了外观、握持、按键的微妙不同以外 , 性能表现那不用说都是一水的RK3326 , 操作系统不是EmuELEC就是ArkOS这俩发行版来回开发 , 就在大家翘首以盼高性能芯片何时到来的时候 , 老张确充分发挥了反向精神 , 啊不 , 是“成熟技术的水平思考”精神 。

在自家3326方案已经发售之后 , 又把MIPS架构芯片拿出来擦擦灰 , 以GKDmini的名号做了台新机 , 有趣的是 , 这台机器一经推出 , 现货价格竟然水涨船高 , 海鲜随手一查 , 动辄600~800的现货售价让人不寒而栗 , 金属版本更是在某一时期一口气冲到了1500档位 , 形成了圈内人人都骂 , 圈内人人都想炒的尴尬局面 , 尤其是金属版本和黑透版本 , 伴随售完即绝版的消息 , 如果你在那个时间段同时拥有这两台机器 , 在海鲜市场绝对是最靓的仔 。 这场我认为的闹剧持续了几乎一年 , 直到Miyoo Mini的推出 , 以及GKDmini原价现货大量铺出 , 才总算结束 。

【诺基亚|一款不错的掌上游戏机:GKDmini】其实从拿到包装开始 , 我还是觉得挺有趣的 , GKDmini的盒子花里胡哨 , 完全不同于其他寨机爱用的“白盒”造型 , 纸板和印刷质量给人一种贫穷中带了点创意的感觉 , 正面的GKDmini字母中 , 隐藏了这台掌机主创团队的ID:托马斯 , 负责主板设计和Linux适配 , 臭氧层 , 负责外观和金属外壳 , 阿买 , 负责前端体验和整合 , 路耳 , 负责美工 , 最后是老张自己负责项目总体运作和营销 , 这些圈内人士多数出身掌机玩家 , 也是老张经常自鸣得意的资本:毕竟只有真正臭打游戏的才能抓准玩家的需求 。 当然打开包装以后 , 里面就是贫穷的双层结构 , 一个掌机本体 , 一根C2A数据线 , 一份说明书 , 就是全部内容了 , 当然 , 如果你想一步到位尽善尽美 , GKDmini还有官方收纳包和钢化膜 。

这个也和其他寨机有些许不同 , 钢化膜完全遵循前面板玻璃一体化设计 , 连电源灯开孔和logo都没有落下 , 对这种大黑边寨机来说 , 贴好以后可以完全避免贴膜的割裂感 , 收纳包体积略大 , 完全无便携性可言 , 但外观吸睛 , 内部专门针对机器背面形状掏了个模子出来 , 机器放上去严丝合缝 , 可以说就是拿来收藏机器的包 , 这两个配件上 , 对比其他复古掌机敷衍的态度 , GKDmini要走心的多 。

虽然叫GKD“mini” , 但这玩意拿在手里其实也没有那么迷你 , 机身边角全部使用了圆润处理 , 3.5寸的IPS全贴合屏幕配上2.5D弧面切割的钢化玻璃外屏在一开始就能牢牢抓住玩家的眼球 , 很容易营造出一种漂亮的第一印象 , 屏幕边框上是GKDmini的logo和四颗电源灯(根据目前电量电源灯亮起的数量也不同 , 毕竟游戏中随时查看电量挺麻烦的) , 正面为十字方向键、ABXY键、双S键和两个功能按键 , 顶部为电源键和两个TF卡插槽 , 右侧为音量调节按键 , 左侧为飞机游戏专用按键 ,底部是两组喇叭开口、3.5mm耳机接口和Type-C接口(兼顾数据传输和充电) , 背面是老张的GameKiDdy商标、SKU信息和L1、L2、R1、R2四个肩键 。

手感方面GKDmin处于中规中矩水平 , 正面十字键和ABXY键使用了导电胶触发 , 总体偏软 , 回弹很干脆 , 其他按键使用了两种微动开关 , 总体上来说触发压力都较低 , 按起来偏软 , 没有清脆的click音 。 握持上来看 , 屏幕的观感虽然可圈可点 , 但也极大挤压了按键空间 , 导致在握持的时候无名指和小指直接歇菜 , 半个手掌空落落的 , 肩键采用了不规则形状设计 , 较为贴合食指 , 勉强为握持稳定加了分 。 除了正常持握姿势以外 , GKDmini还可以90度以屏幕纵向的方式握持 , 左手拇指放在十字键位置 , 右手食指搭在飞机游戏按键上 , 来游玩一些STG类纵向卷轴游戏 , 这个状态下 , 握持手感相对来说好了不少 , 不过拇指又得屈就一下 , 避免挡住屏幕 。