“Gamification is the use of game elements andgame design techniques in non-game contexts.”
“游戏化是将游戏元素及游戏设计技术用于非游戏领域。”
1. 游戏化需要借鉴游戏元素和设计游戏具有强大的力量。在游戏领域中,其游戏机制及游戏元素设计的非常精巧且成熟。我们在游戏化领域探索和实践的过程中,需要借鉴游戏元素及其设计机制,并学习如何运用这些技巧,以获得理想的商业效果。
2. 游戏化与学习有关(包括从游戏设计中学习)游戏化的研究是跨领域的研究及应用,不仅仅是从游戏设计中学习,还需要从心理学、管理学、市场营销、经济学 等领域中学习。
不管在工作场景、营销活动还是在众包或行为变化等各类型情景中,游戏化都是了解用户动机与行为的途径之一。游戏化还能够深入了解用户产生特定行为的诱因,学习激发人类特定行为的设计模式等。
3. 本质上,游戏化与乐趣(Have Fun)有关游戏化认为乐趣是强大的。游戏之所以能在人类史上有如此卓越的地位,原因之一就是它不仅仅是数学模型,而且非常有趣,并容易令人上瘾。这就是我们要在游戏化中学习游戏设计的最重要的原因。
德国Sebastian Deterding的团队在2011年提出的四象限框架中,游戏化位于右上象限,它利用了部分游戏元素以应对非游戏类的挑战。框架中还展示了游戏化与(严肃)游戏(Serious)games、玩具(Toys)、趣味设计 (Playful design)之间的区别。
文章插图
X轴–完整的游戏/物品(Whole) & 部分的游戏/物品(Parts);
Y轴–玩耍(Playing)与游戏(Gaming)
作者:黎静妤,现任凡泰极客运营总监,多年产品及运营实践经验。认同游戏化理念,理论+实践用户增长新思路;公众号:游戏化试验田。
本文由 @ViWaViWa 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。
【 游戏化|游戏化与游戏:既有区别又有联系】题图来自 Unsplash,基于CC0协议。
- X5|感受高画质高帧率游戏魅力,Find X5系列带来标杆级别电竞体验
- 导管|启动新一轮融资,鲨纹物理抗菌产业化提速
- 俞永福|阿里财报里的本地生活新战略:驶向产业数字化「深水区」
- 华为|2022年在看很多公司学习华为文化会失败现象,我来深度聊聊
- 石头科技|金米雷军与一众高管拟减持石头科技
- 安防|海信通信踏浪而来 开启数智化安防新篇章
- 中宏网|数字化发展引擎为IPO增速 慕思打造企业转型升级新范式
- gen.g战队|高通骁龙8Gen2将支持AV1解码,与台积电签订合同生产
- 爱奇艺|2022优爱腾剧集前瞻:现实题材稳中求进、言情古装权重降低、爱情去除“纯爱化”
- 河北网络广播电视台 |石墨烯膜散热系统配全局能效优化技术,OPPO Find X5 Pro天玑版简直又强又稳!