索尼|火爆的《神秘海域》电影版,深层改变游戏魔改( 二 )


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比起票房,更让索尼开心的可能是这个数据:美国首映午夜场48%的观众不到25岁。国外分析师Benji-Sales指出,有很多人有可能是通过电影第一次接触到这个系列,意味着这次游戏改编电影会为索尼《神秘海域》这个IP带来了大量新粉丝。
在国外影评网站烂番茄上,《神秘海域》电影版还有一个有趣的现象:专业影评人与一般观众的评分呈现非常严重的两极分化。
索尼|火爆的《神秘海域》电影版,深层改变游戏魔改
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对于影评人来说,不够扎实的叙事、不够合理的观影节奏以及不够充分的人物性格展现,都是《神秘海域》电影版不能忽视缺点。
然而,对于玩家群体以及更加年轻化的观众来说,这电影足够爆米花。换言之,就是够爽。全片充满了各种类型的打斗、场景破坏等爽点。更重要的是,不少观众认为,“这电影,确实有游戏内味”。
索尼|火爆的《神秘海域》电影版,深层改变游戏魔改
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尊重游戏、尊重市场、尊重爆米花,观众们用脚投票。《神秘海域》票房的开门红为游戏改编电影未来的发展提供了足够好的经验与参考。
以电影赏析的标准来看,《神秘海域》电影版可能不是传统意义上好电影。但至少,它是一部值得你掏钱进入电影院去看的游戏改编电影。
对于拥有20余年黑历史的游戏改编电影来说,这难道不是一个极好的评价吗?
情怀无价,但有票房在电影改编这事上,《神秘海域》有着天然优势。
单论IP的吸金能力和“出圈”程度,《神秘海域》可能比不上它的老前辈们,例如宝可梦和街头霸王等。然而,对于游戏业界而言,《神秘海域》系列从第一作开始,可能已经无限接近“游戏便是第九艺术”这个至今还存在争议的命题。
《神秘海域》系列围绕主人公内森·德雷克一个接一个寻宝探险故事展开。作为电子游戏,《神秘海域》系列除了能在剧情上实现基本的逻辑自洽以外,在PS3机能的加持下,游戏的画面张力、美术风格以及操作交互上都表现出极高的水准。
相比起其他多线叙事、甚至是开放世界的游戏而言,《神秘海域》着重单线叙事和电影化的镜头语言,更是其改编成电影的最大优势。
对于索尼PS平台的玩家来说,《神秘海域》系列在情感上更是有着特殊的意义。这一切,还得从第七世代游戏主机,即微软Xbox 360、任天堂Wii以及索尼PlayStation 3之争说起。
2007年11月11日,头顶PlayStation 2破亿销量光环的索尼,在日本正式发售其新一代游戏主机PlayStation 3。然而,相比起抢先一年发售的Xbox 360,索尼这次失去了先发优势;与同时期发布、主打游戏性的任天堂Wii相比,PlayStation 3相对高昂的定价又在一定程度上影响了其销量。
PlayStation 3发售一个半月后,在日本本土销量为46万台。作为对比,PlayStation 2当年在日本发售的第一周,就取得了63万台销量的好成绩。
难道,是索尼大法的魅力不再了吗?
问题在于,PlayStation 2的“过度”成功让索尼走上了一条歪路。从立项之初,PlayStation 3便没有找准自己的定位。不符合市场规律的盲目堆料,使得初版PS3更像一台“四不像”,而不是那台至今仍保持历史销量记录的PS2继任者。
正如索尼的老冤家,任天堂前社长岩田聪所说,“站在既有的延长线上,是没有未来的。”当时的索尼,正是站在了那条由PS2大获全胜延展开来的延长线上,错判了市场的需求。
在PlayStation 3发售一个多月后,平井一夫从有“PlayStation之父”之称的久多良木健手中接过了索尼电脑娱乐(SCEI),即索尼互动娱乐(SIE)前身的领导权,并对PlayStation 3进行了大刀阔斧的改革:通过精准的刀法,在保留游戏与蓝光播放两大核心功能的前提下,砍掉大部分多余的功能以降低成本,让PlayStation 3成为一台价格更具优势、定位更精准的机器。
硬件问题解决了,剩下就是第一方游戏工作室的表演时间。
在PC游戏尚未成为核心玩家主流选择的年代,优秀的独占游戏对主机世代之争最终走向往往起着关键作用。90年代尚未成为“世界主宰”的任天堂与宝可梦游戏相互救赎的游戏,这里就不作展开了。
在初代PlayStation 3发售一年后,由顽皮狗工作室开发的《神秘海域:德雷克船长的宝藏》在PS3平台独占发售。
索尼|火爆的《神秘海域》电影版,深层改变游戏魔改
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作为索尼全球工作室(Sony World Wide Studios)的一员,顽皮狗在PS3平台上共推出了3部《神秘海域》作品,分别是2007年发布的《神秘海域:德雷克船长的宝藏》、2009年发布的《神秘海域2:纵横四海》以及2011年发布的《神秘海域3:德雷克的欺骗》。