3d|顺为资本冯铮:我们距离《头号玩家》中的「Metaverse」还有多远?

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下面这篇记录,来自 2020 年 8 月的内部分享会,介绍了顺为团队在虚拟人方向的研究和认知,即“虚拟人是虚拟世界核心的交互方式”,以及当时已经投资的标的次世文化。
在当时,Metaverse 还不是一个热门词汇,更不是一个热门的方向,我们还要用“头号玩家“来指代这个虚拟世界的愿景。现在看来,当时的研究仍不过时,分享给大家。
今天,虚拟人赛道的热度在持续的增长,越来越多的人看到,虚拟人是虚拟世界核心的一部分,我们也在这个判断下,持续寻找标的,并于 2021 年投资了一家非常优秀的 AI 驱动虚拟人技术公司,初步完成了在这个赛道的布局。这两家公司,也在 2021 年获得了超预期的成长。
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在下文中你将了解:

  • 为什么我们选择于 2019 年开始关注「数字人」领域?
  • 数字人的「定义与代表」有哪些?
  • 数字人赛道有哪些「发展阶段」?
  • 在投资人眼中,数字人赛道有哪些「创业切入点」?
  • 我们为什么会投资虚拟人生态公司「次世文化」?
  • 数字人从 2D 到 3D 的转变将会在什么时候到来?
……
我们距离《头号玩家》中的Metaverse还有多远?
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顺为资本副总裁 冯铮
一、为什么于2019年开始关注数字人?
现在我们已经看到,VR、AR 领域可能存在巨大机会时,很多人可能会问,这项技术是不是距离我们的现实生活有点远,距离真正在现实生活中应用这一技术,还有这很长的时间?
所以,作为一位 VC 行业的投资人,我们除了需要分析未来,还需要着眼现在——在未来可能出现的巨大机会里,有哪些技术是在当下可以实现的。
今天我与大家分享的,是我们目前观察到的能够在当下运用 XR 技术实现的机会,“数字人”。
数字人,就是应用 AI 和 3D 渲染技术在虚拟世界中创造的人,简单理解,就是一个“能跟你说话的假人”。数字人这个概念可能看起来很新,但是运用的并不是新兴的技术,相反,它是两个非常成熟的技术互相结合的产物。
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这两种技术,一是计算机图像技术。
简单来说就是在屏幕里创作一个非常好看的形象,这项技术已经在影视和游戏中得到了非常广泛的应用。例如迪士尼电影《冰雪奇缘》中的 Elsa、小黄人、以及最经典的米老鼠形象等等。另外,还有被认为是达到影视 3D 渲染技术新高峰的战斗天使阿丽塔。在游戏里,3D 渲染也是一项非常重要的技术,例如在今年疫情期间非常火爆的一款 Switch 游戏:《动物森友会》,其中所设计出的所有非常可爱的人和小动物形象等等。
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另外一项技术是 AI。
具体来说,就是我们平常经常提到:语音识别、语义理解、语音合成、图像感知等等。这些技术是让计算机能够听得懂、看得懂我们的语言和行动,并且能够表达出来。AI 技术在现实中的应用也已经比较常见了,例如:小米的小爱同学、苹果的 Siri,亚马逊助手 Alexa 等。
那么,融合了计算机图像技术和 AI 技术的数字人,就是把做好一个形象并让他能够很聪明地与人进行互动相结合起来的一个新的方向。在下面,我列举出了一些比较有代表性的数字人。
二、具有代表性的数字人
首先是数字人中的“奶奶辈儿选手”初音未来,她最早其实是一个可以做电音音乐的软件,后来配合她的声音打造出来一个形象。第二个,绊爱是日本目前最火的 virtual YouTuber,在 YouTube 上做一些虚拟的表演,获得了很多人的喜爱。接下来是 Bilibili 孵化出来的泠鸢,形象比较中国风,算是对标绊爱的一个形象。可以看出,前三个形象都比较二次元、动漫风。
再后面是一家美国洛杉矶的公司制作出的 Lil Miquela,是一位超写实风格的虚拟偶像,她从 Instagram 出道,内容包括图片、视频、访谈等等,塑造的是一个超级模特的形象。此外,超写实风格的虚拟偶像还有来自日本的 IMMA,这个形象会更符合亚洲的审美,IMMA 还曾经和窦靖童一起拍过一支 MV。
后面三个形象会更接近现实,首先这个身穿蓝色西服的,是由新华社与搜狗合作推出的 AI 女主持人“新小微”,她可以根据新闻稿的内容自动播报新闻,能够直接生成一个动态的视频,效果也非常接近于现实中的播报员。再后面是 Gatebox,是一家日本公司做出来的带有全息屏幕的数字音箱虚拟人,音箱中有一位全息投影出来的二次元的女生。用户一回家,音箱中的女生就能够即时与他交互、对话,例如播报天气、日常问候等等。最后一位身穿白大褂的,是三星在去年 CES 大会中发布的一系列数字人中的其中之一,Neon,他主打的理念就是数字人可以逐步替代人们日常生活中很多有趣的角色。