3d|顺为资本冯铮:我们距离《头号玩家》中的「Metaverse」还有多远?( 二 )


3d|顺为资本冯铮:我们距离《头号玩家》中的「Metaverse」还有多远?
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接下来我想与大家分享的一个非常重要的概念是:数字人将成为 3D 世界中的 App。这与当前很多媒体稿件、行业分析中的理念有所不同。
三、数字人将成为3D世界中的App
回顾历史可以看到,人和机器的交互方式是在不断改变的,本质上是因为我们交互的技术在不断地发生变化。比如大家最早在用电脑的时候,交互方式是通过看显示器上浏览器中的网站、网页,通过鼠标点击和键盘按键传达出来的指令实现运转。
到了移动互联网时代,我们所使用的终端设备变成了智能手机,智能手机与电脑最大的区别在于触摸屏,触摸屏里的核心技术叫多点触控,这个大家都已经非常熟悉了。所以通过这样的交互技术,我们的交互方式就不再是使用键盘、鼠标和浏览器了,而是手机中的一个个 App。大家的交互方式变成了手指的触控,并且衍生出了一系列排列组合,包括现在大家都非常痴迷的“抖音”的上滑下滑等操作。
我们相信,3D 技术的世界里,人们所使用的终端设备会变成 VR 和 AR,那么这样的世界里实际上就没有了屏幕的概念。我们看交互技术方面,我们所能看到的所有形象都是 3D 渲染出来的,而在与这些形象交互的过程中,他们背后所支持的技术就是刚刚我们提到的 AI。
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所以我们认为,在 3D 的世界里,将来的 App 会变成一个个数字人,我们会通过与数字人进行交互去获取信息,交互方式也就不再是按鼠标、敲键盘或者是点击屏幕了,而是直接用我们最自然的语言和动作。
因此可以说,数字人是我们在 3D 世界中,最重要的交互媒介,将成为下一代的人机交互方式。我们在移动互联网时代不断寻找的超级独角兽 App,在未来就会成为一个个数字人。与数字人进行交互的方式其实是更贴近人类自然习惯的,所以会是一种更便捷、更舒适的体验。
四、数字人赛道的创业切入点
接下来,我们来谈谈数字人的创业切入点。
首先,当前已经有非常多很有理想的创业团队,选择用“一步到位”的方式,直接创造出一个由无数数字人组成的未来世界,在这其中最热门的创业方向就是数字人社交。但同时也能看到,大部分这样的公司都难以为继。
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其中做得比较好的创业公司有 2014 年成立的 VR Chat,截至目前仍有一些忠诚用户在这个应用中创造虚拟形象进行交互、聊天。此外还有 2013 年成立的 Altspace,目前已经被微软收购了,现在微软会选择在这个平台上举办一些虚拟活动。最后还有 Facebook(现已更名为“Meta”)在去年与硬件设备 Oculus 一起发布的 Horizon 项目,目前是 Facebook 里一个非常重要的业务。此外还有不少创业公司选择在智能手机上进行数字人尝试,例如前一段时间大火的应用 Zepeto 等等。
目前这些应用尚未得到非常充分的验证,究其原因,我们认为:“一步到位”的数字人社交世界需要在 VR/AR 设备中才有较好的体验,发展速度受制于 VR/AR 设备的普及。然而当前的情况是,VR/AR 设备的普及率还远远不够,所以我们认为这一方向并不是创业公司最好的切入点。
与其做在 3D 世界中做非常多的数字人,目前来看,更好的创业方向是从 2D 屏幕中开始的。
创业公司可以先选择在 2D 屏幕中,打造出一个或多个深受用户喜爱的数字形象,例如我刚刚介绍过的 Instagram 网红 Lil Miquela,他背后的运营公司 Brud 位于美国洛杉矶,目前已经收获了美国红杉等机构的投资,最新一轮估值 1.25 亿美元。
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公司主要的收入来源是通过 Lil Miquela 的虚拟超模形象,来给时尚品牌等做联名与推广,从而收获品牌的广告赞助。
另外一家比较具有亚洲特色的公司是来自日本的彩虹社,它在 2020 年完成了 19 亿日元的巨额融资,其收入模式与 Brud 完全不同。彩虹社主要利用公司创造的二次元形象进行线上直播,通过直播打赏的方式来获得收入。
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因此,从创业公司的角度来看,我们认为先从手机或电脑的 2D 屏幕创造并展现数字人,其实是个非常有效且接地气的切入方式。
五、第一发展阶段:
虚拟偶像改善内容行业的利润分配机制