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【鬼灭之刃|原神:宵宫跟心海的强度,在神里雷神身上,那神子的强度给谁了?】
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这里 , 顾影我引入一个概念 , 哦不对 , 应该说是一种说法、假设 。 希望借此 , 能让您在看待策划对荒泷一斗 , 八重神子的强度设计时 , 提供一点新的思路 , 就足够了 。
一、什么是强度补贴?
太久之前的就不说了 , 咱们从2.0的神里绫华算起 , 后面是宵宫、雷神、心海、一斗申鹤和神子 。 复刻的角色不说 , 大家有没有发现就强度来说 , 是强、弱、强、弱、强、强(申鹤)、弱?其中申鹤由于是冰系专属辅助 , 其实也可以去掉 。
那么就变成了神里、雷神、一斗强 , 宵宫、心海、神子弱 。 这么一算 , 刚好是一个强一个弱 。 那么很显然 , 未来的神里绫人的强度 , 必然是高的 。 如果出初代绫人不太行 , 但是在这两天测试服加强之后 , 可以说已经是T1级别的角色了 。
二、数值/强度膨胀是有必要的?
众所周知 , 适当的数值膨胀 , 对整个游戏的发展是有好处的 。 因为策划做不到凭借人设 , 让玩家对每个新角色都买单 。 能让玩家接受新角色 , 并为之买单的 , 最简单直接的办法 , 就是让新角色的强度比老角色高一点 。
至于高多少 , 那就看策划的能力了 。 而之所以要让玩家对新角色买单 , 说白了就是为了赚钱 。 大家也别觉得让游戏公司赚钱不是好事 , 毕竟不赚钱的游戏公司也走不长远 。 当然 , 具体到原神这游戏的定价/抽卡太贵之类的问题 , 那是另一个问题 。 (谁不想低成本的全图鉴呢?但咱说了不算啊 。 )
三、怎么保证强度良性膨胀——强度补贴顾影个人认为(仅代表个人看法):为了让游戏的数据膨胀不至于失控 , 策划的选择是让一个角色强一点 , 就让另一个角色就弱一点 。 这样整体的膨胀程度就可以控制了 。 当然 , 未必是一个强一个弱 , 也可能是强一两个 , 弱一两个 。 可以说是螺旋式上升 。
心海用降低100%暴击率的代价 , 提升了25%的治疗量 , 简直无法理解;而宵宫的弱……也没啥好说的 , 没有合适的圣遗物 , 没有合适的武器 , 啥装备都凑合用的角色 , 不弱才怪吧 。 而这么一来 , 是不是就可以认为 , 宵宫将自己的强度 , 补贴给了神里凌华;而心海的强度 , 则补贴给了雷神?
当然 , 有人会认为心海的强度不弱 , 并认为顾影我在胡说 。 但这个真不是 , 刚上线的时候大家都觉得心海就是大号芭芭拉 , 根本没有用 。 以至于心海的持有率全角色倒数第三 。 后面之所以越来越强 , 纯粹是策划一手抬起来的 。
而且我认为 , 策划的最初目的 , 可能也不是抬心海;而是在打压钟离的时候 , 找了兽境猎犬之类的切入点 , 然后心海正好就站在风口上了……
四、神子强度给谁了?
这么一来 , 关于“八重神子的强度给谁了”这个问题的答案 , 大家肯定都心里有数了 。 没错 , 稻妻人气前三的角色八重神子的强度 , 被策划给了稻妻人气倒数前三的荒泷一斗 。 是可忍孰不可忍!
最后 , 以上都是顾影的个人看法 , 一切都是我胡言乱语……就这样 。
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