达达|原神:趁着神里凌人发布前夕,呈上一份达达利亚自救指南

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随着神里凌人在测试服首度加强 , 不仅提高了核心元素战技的基础倍率 , 同时降低技能冷却时间以缩短真空期 , 相应的命座与专属圣遗物亦在数值上拔高 , 其定位也有从初版的速切脱手逐步转向站场核心输出的趋势 。

 鉴于同是水系大核的达达利亚 , 从神里凌人的立绘公布到技能实机演示 , 难免玩家会将两者进行比较 。 作为初代角色 , 公子堪称命座战士的典范 , 零命之下的输出循环受超长元素战技冷却影响 , 需要对站场时间进行严格把控 , 老牌配队“魔王武装”虽能满足公子的基础就业 , 但该组合整体上限受菲谢尔及北斗练度影响较大 , 直到枫原万叶的登场 , 才真正为达达利亚带来翻身的曙光 。
无论是以“永别冬都”形容达达利亚两次复刻的戏言 , 还是璃月剧情中召唤奥赛尔欲倾覆璃月港的负面人设 , 这一角色从发布以来均饱受争议 , 如今新的水系输出角色登陆在即 , 倾情呈上一则公子的“速成自救攻略指北” 。
零命机制缺失速切整活既然达达利亚被冠为“命座战士” , 那重要机制自然被放在氪点之上 , 作为高贵的水属性输出 , 面板“毒点”必是不少 , 首先简单解读一下公子的技能组成:
元素战技E , 切换近战形态 , 获得水属性附魔攻击 , 手感丝滑且攻速极快 , 但技能冷却随持续时间增加 , 真空期较长;
元素爆发Q , 单段式群体输出 , 吃增益能力极强 , 分为近战版本与远程版本 , 若非六命公子 , 则只有伤害倍率的区别 , 此技能亦是核爆流公子的牌面 。
【达达|原神:趁着神里凌人发布前夕,呈上一份达达利亚自救指南】
既然提到达达利亚真空期强 , 这里就不得不解释一下为什么公子被称为命座战士了 。 在没有六命被动加持下 , 公子的元素战技最高将拥有45秒的冷却时间 , 而在这期间如果使用公子站场则收益微乎其微 , 但六命的被动效果则可以解锁“使用近战元素爆发后刷新元素战技冷却” , 以达到无限站场的机制 。
这里再着重讲解一下达达利亚特有的断流机制(较为复杂) , 当公子使用水属性伤害命中敌方时 , 将为其标注断流状态 , 根据不同的攻击形态命中标记单位后 , 将分别触发击杀断流(破)、远程断流(闪)、元素战技断流(斩)及元素爆发断流(爆)效果 。
通过弓箭状态蓄力射击标记敌方触发远程断流(闪) , 对其造成连续三次单体持续攻击 , 由于公子蓄力射击占比极低 , 此类断流可以忽略;如果击败带有断流效果的角色 , 则触发击杀断流(破) , 造成小范围伤害并把断流效果进行群体传导 , 这类断流帮助公子成为对群收割的最佳人选 。

而通过元素战技和元素爆发命中带有断流效果的角色时 , 均会触发一次范围伤害 , 除倍率外唯一的区别便是伤害数值依托的技能等级不同 , 虽然断流机制如此复杂 , 但在实战过程中并不会对操作手法造成太大干扰 。
圣遗物搭配灵活 自救绝学“吃拐能力强”谈到圣遗物方面 , 自然是“四件水套”为大势所趋 , 但从武器、命座等多维度考虑 , 这里依旧优先推荐使用“双水+角斗士(或追忆)”的组合 , 触发两个双套效果 。 第一 , 四件水套的效果为释放元素战技之后15秒内提升普攻及重击伤害 , 但是低命(尤其是核爆流)公子的普攻重击占比并不会太高 , 泛用性受到限制;其次 , 长期驻扎冰/水本的小伙伴肯定了解这个地方的掉率极为“高血压” , 而角斗士不仅通过炼金台可以直接换取 , 同时周本及首领均有掉落 , 大大降低获取难度 , 当然18%攻击力的属性对于面板“下毒”的水系角色也是不错的提升 。

圣遗物具体部位属性(杯、砂及头)分别为水伤杯、攻击砂及暴击头(根据武器副属性或选择爆伤头) , 公子的暴击率在70%前优先于爆伤 , 稳定触发断流是输出保障之一 。