blox|"元宇宙第一股"Roblox缘何被资本市场看"低"?

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近期,冬奥会的召开受到广泛关注,而吉祥物冰墩墩也成为新晋“顶流”,“一墩难求”成为普遍心声,为了满足大众需求,nWayPlay平台曾在2月12日发售了一款由国际奥委会官方授权的冰墩墩NFT盲盒,冬奥数字藏品的诞生或许意味着元宇宙的辐射范围正在扩大。
与此同时,元宇宙圈也是动态频频。网易、理想汽车申请申请元宇宙商标被驳回、腾讯推出全新业务 XR(扩展现实,Extended Reality),任天堂社长说还没搞懂元宇宙、迪士尼任命新高管负责元宇宙战略。
值得一提的是,“元宇宙第一股”Roblox发布了2021年第四季度和全年财务业绩。但是从财报上来看,Roblox形势并不乐观,而其股价也一再下跌,一度跌回一年前上市首日的开盘价,Roblox缘何被资本市场抛弃?未来又会如何呢?
一、不达标的市场表现Roblox作为大型社区互动游戏,玩家可以通过平台与朋友聊天、互动以及创作。多重属性让Roblox被外界认为是目前最具元宇宙气质的平台,于是Roblox乘风而上,在2021年3月,正式登陆纽交所。据了解,Roblox刚上市就引起股价大涨,市值一度飙升至千亿美金。可见市场对其认可程度。
时间来到2022年2月16日,“元宇宙第一股”Roblox发布了2021年第四季度和全年财务业绩,但从数据来看,Roblox的成绩单貌似并不亮眼。
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从营收上来看,亏损缺口扩大;财报数据显示,第四季度,Roblox收入为5.688亿美元,较2020年第四季度增长83%。2021财年收入为19亿美元,与2020财年相比增长108%;虽然营收增长幅度很大,甚至超过100%,但若从亏损来看,会发现亏损也在持续增大。
第四季度,Roblox经营亏损为1.39亿美元,净亏损为1.43亿美元,亏损幅度较2020年相比均大幅拉大,每股亏损为25美分,远高于华尔街预期的13美分。从整个财年来看,Roblox经营亏损为4.95亿美元,2020年同期经营亏损为2.66亿美元;净亏损为4.91亿美元,2020年这一数字仅为2.53亿美元。可见,高增长下依旧难掩高亏损的落寞。
再从用户数据方面来观察,用户表现不及市场预期;Roblox第四季度日活跃用户达到4950万人,同比增长33%,略低于5050万人的分析师预期;预定量为7.71亿美元,同比增长20%,但同样未及分析师预期的7.72亿美元。
Roblox年DAU为4550万,同比增长40%;用户共计参与小时数为414亿,同比增长35%;ABPDAU(每日活跃用户平均预订量)为59.85美元。Roblox年预订量,即用户购买虚拟货币Robux的充值总额,较去年同比增长45%,达到27亿美元。Roblox开发者社区在2021年共获得了5.383亿美元,超出Roblox此前5亿美元的目标。尽管超出预订目标,但仍低于Roblox总体收入增速。Roblox在用户方面的表现能用“差强人意”来形容,虽然与预期差距不大,但依旧让外界觉得还差一步。
受财报数据的影响,Roblox股价也接连下跌。在财报公布后,Roblox就暴跌15.28%。而到2月16日收盘时,据Wind数据显示,Roblox跌26.41%,报53.94美元,市值为312.22亿美元。跌跌不休的股价与去年飙升130%形成鲜明对。
财报数据欠佳、股价下跌,巨大的落差或让Roblox遭遇到发展史上的至暗时刻,那么曾经身居高位的Roblox为何短短时间内就出现这样天翻地覆的变化?
二、双重压力下增长迟滞导致Roblox出现亏损加大、增长欠压现状的原因可能是来自多方面的,而众多原因中并购压力和疫情缓和也许是主要原因所在。
一方面,Roblox进行多起并购,加大了成本压力;Roblox于去年 8 月,Roblox 公司收购了在线交流平台Guilded,其公司不但在IM领域拥有极大的用户群体,而且它还以专注于竞技游戏而闻名。
对于此次收购,外界普遍认为 Rolblox意图在短时间内扩大其用户群体,并在“元宇宙”产品爆发的当下巩固自身地位,扩大其影响力。据相关媒体报道,为收购Guilded,Roblox花费了9000万美元的现金和股票,可见代价是很大的。
不仅如此,Roblox还在2021年进行了多起并购,包含Humen.ai与Bash Video等公司。虽然这些收购条款并未披露,但参照收购Guilded的金额,可想而知并购除收购的成本并不会很低。收购的高昂成本也为Roblox带来了亏损压力,据财报显示,2021财年归属于非控股权益的净亏损由443.7万美元增至1182.9万美元。
另一方面,疫情的缓和,导致增长放缓;在多数行业受疫情影响,在生死边缘挣扎的时候,游戏行业却是风生水起,迎来了辉煌的一段时光,而Roblox正是受益者之一。