搞趣网|益世界《我是大东家》携手《宝莲灯》,以游戏赋能新经典
新文创时代的到来 , 让游戏逐渐发展为社会经济效益双同步的文创产品 , 与传统文化融合更成为市场上的重要趋势 。 如何借助传统文化IP的影响力链接和吸引更广泛的受众群体 , 强化用户对于游戏体验的感知和认同 , 助推游戏活跃并延长其生命周期 , 成为了游戏行业的共同命题 。
近日 , 益世界发行的古风逗趣经商手游《我是大东家》从趣国风 , 新经典的方向出发 , 与上海美术电影制片厂的动画电影《宝莲灯》展开联动 , 文化内涵得以深化 , 品牌价值进一步提升 。
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重温儿时回忆 影游联动焕新经典
由人民网发布的《游戏企业社会责任报告(2021)》指出 , 随着用户对中国文化内容的需求持续不断增长 , 游戏将创造中国潮流 , 激发文化创新势能 , 更好地展现中华文化魅力 。 国产经典动画因承载了一代国人的记忆及丰富的传统文化内涵 , 在近年IP联动的浪潮中 , 与游戏碰撞出了许多创新而生动的成果 。
在探索中华文化内容的创新形式上 , 《我是大东家》与《宝莲灯》基于共性的合作可以说是顺理成章 。 《宝莲灯》在上映当年是一部处于动画技术变革期的作品 。 从创作上来说 , 人物设计和背景构图遵循中国传统绘画风格的同时 , 吸收了欧美及日本动画的创作技巧;从技术上来说 , 则加入了电脑特效技术强化整体视听冲击力 , 并由此斩获金鸡奖最佳美术片奖 。 而《我是大东家》则将传统古商贸文化与现代经商思维结合 , 主打古风逗趣经商的创新品类 。
遵循用户洞察与深度结合品牌内蕴的IP合作思路 , 《我是大东家》在本次联动中 , 以《宝莲灯》新番的角度 , 为IP量身打造了全新的联动视频 , 在联动视频中 , 一丝魔力使得故事主角沉香得以造访大东家世界 , 从而开启新春联动版本的诸多玩法及福利 。
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在保留角色形象、画风及配色的同时 , 《我是大东家》以3DCG的形式为过去2D平面的角色赋予了更立体而鲜活的形象 。 创新形式的点缀为联动带来耳目一新的质感 , 并结合了一贯的逗趣属性 , 玩家能在回忆杀中会心一笑 , 同时让双方IP的延展更加多元与立体 。
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弘扬中华文化 粉丝共创致敬经典
动漫深受一代又一代年轻用户的喜爱 , 致力于发展中国民族动画片的上海美术电影制片厂曾打造过《大闹天宫》、《葫芦兄弟》、《九色鹿》等耳熟能详的动画 , 而《宝莲灯》作为传统神话衍生的作品 , 也引领了一代人的童年回忆 。 因此 , 游戏如何借助其强互动性和触达的广度 , 构造出一个链接用户与中华文化的场域 , 从而有效演绎和传承中华文化 , 既是挑战也是机遇 。
本次联动中 , 《我是大东家》一方面通过多元文化和内容的加入给玩家带来了新鲜感 , 另一方面利用自身的数字化优势 , 为优质文化传承提供了新的载体和形式 , 以游戏为媒肩负传播弘扬中华文化的使命 , 让品牌的正向内涵和社会价值得以进一步体现 。
在联动版本中 , 《我是大东家》根据原作设置了沉香救母、力劈华山等一系列还原电影的玩法 , 在致敬经典的同时融合了经营类游戏的特色 , 让玩家能够在游玩中身临其境地重温《宝莲灯》剧情 。
优质IP本身自带流量和信任 , 能够形成一套独特的社交货币 , 可以引导用户自发创造和传播 。 因此在游戏之外 , 《我是大东家》将《宝莲灯》IP与春节这一传统节日进行结合 , 并在抖音、B站、微博等各大社媒平台引导粉丝进行共创 , 产出优质UGC内容 , 将游戏一步步嵌入到更广泛的认知圈层中 。
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《我是大东家》联合抖音共同发起全民挑战任务#大东家新年版本 , 吸引不同领域的kol及普通用户进行宝莲灯相关内容的短视频创作 , 收获近3600万播放量 。 近千名用户创作了真人剧情、手绘动画、游戏评测、cosplay等各类型作品 , 并通过短视频平台的影响力 , 释放了本次IP联动的更多价值与可能 。
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