02在今年的微信公开课上,微信团队称将会以“原子化”的思路打磨视频号。
所谓“原子化”,我们的理解就相当于基础设施,把视频号看做是一个视频内容的载体工具,而不是一个单独的内容平台进行运营,视频号也需要跟其他组件组合,以产生更大的化学反应。
在我们看来,“原子化”的定位方向,相当于在某种程度上宣告视频号生态构建的乏力,就像公众号作为长图文信息的载体,它却能够自成生态。当然,视频号的难点在于,短视频行业本身有抖音快手珠玉在前,没有了先发优势,而当年公众号可谓是横空出世。
视频号的“原子化”意味着视频号未来的发展,需要持续靠微信整体生态进行输血。例如,视频号消息如今出现在了订阅号信息流中,出现在了公众号长图文文章里,而未来或许还会出现在各种各样的地方。
视频号出现在订阅号信息流消息中,一方面说明公众号本身的视频化组件做得并不够好,大量公众号创作者,并不愿意在公众号中推送视频内容;另一方面也可以看出,视频号想要借助公众号本身沉淀下来的订阅关系,来发展自身的视频内容订阅关系。
众所周知,公众号的订阅关系,很大程度上是通过早期朋友圈社交关系传播所带动的,而如今视频号的订阅关系要想再次构建,没有了社交关系的加持,若仅凭公众号导流,可能难上加难。
至于脱离朋友圈场景的“朋友在看”、“朋友点赞”这些社交互动功能设计,我们认为对订阅关系构建而言,很可能并没有多大的实际作用,反而可能会造成产品设计的繁杂。
如果一篇文章、一个视频用户真的觉得值得让大家看到自己对它的点赞,那为什么他不朋友圈(而只是点一个“在看”),如何激发他分享至朋友圈,这后面的逻辑或许才是我们认为更加需要关注的。
03“原子化”通常只是结果,而非目标,就像公众号长图文一样,也可以说渗透到了微信生态的方方面面,成为了一个“原子化”的长图文内容载体。
微信视频号“原子化”发展方向的提出,总是让我们联想到“小程序”的服务导向和无处不在,同时这或许也在暗示——视频号的订阅关系并没有那么重要,视频号是为了服务微信其他版块。因此,我们现在通常也不会建议企业去押宝视频号。
在如今的微信社交场景中,却是有不少信息是可以通过视频号进行承载。比如我们微信群中大量传播的视频,依旧是通过抖音快手等平台下载至本地而进行群分享,这些视频内容分享的需求,按理可以转化到视频号生态之中。其中,即使除了搞笑段子、流行内容外,大量新闻热点的视频内容,也是经过抖音等平台下载后流转到微信群聊之中。
但这里面恐怕还是有个便捷性的用户体验问题,直接打开视频文件的体验,或许比打开视频号还是要好很多,就像微信群聊中的大量图片信息是通过截图发送实现的,而并不是通过某个图片内容平台进行中转转发。
我们认为,视频号也好、直播也好、订阅号也好,它们确实都是一个人人可以用的内容工具,但如果形成内容生态,它们便一定会是少数创造者的游戏,将具有明显的头部效应。真正适合所有人进行创作分享,并能够获得较好反馈的,只有私域场景中的朋友圈。
实际上,确实有很多内容创作需求,在微信生态中没有被满足,这也导致微信的内容生态闭环并不够完善。其中最具代表性的就是短图文,由于公众号偏向于长内容、朋友圈则是私域场景,微信长期缺乏一个公域化的短内容场景,因此大量公众号博主依旧会在微博等平台发布短内容,而短内容的发布频率,明显会高于长图文。
也就是说,刺激性较强、碎片化消费的短内容生态的缺失,其实是微信长期以来的短板,在大众内容偏好从看“长图文”转向刷“短视频”时,微信的这一短板便暴露无遗,这也是视频号目前没有达到公众号高度的一个重要原因。
如何新开辟或挖掘一个短内容的场域,可能将是视频号影响力进一步突破的关键。
04此前关于视频号的文章中,我们一再表示对微信生态中“直播”的看好,我们认为“直播”是一个更像朋友圈内容的场景,当然,其中还有诸如账号体系混乱等诸多难题要解决。
但对于西城男孩、五月天、流星雨这类“去主播化”的第三方现场直播,我们认为并不重要。简单来说,这类现场直播并非视频需求的主流,在大众观看的视频内容中占比极低,因此也无法影响整个内容生态的构建。
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