苹果|库克在元宇宙里种苹果( 二 )


以摄像头技术为例 , 早在2020年 , 苹果就在当时的新款iPad Pro上后置了一颗LiDAR传感器 , 其通过主动获取深度信息 , 来对周围环境进行建模和计算 , 从而起到改善AR效果的作用 。
与LiDAR所匹配的AR开发组件ARKit , 也已经实现了位置追踪、平面建模、环境照明渲染 , 以及实时渲染等功能 。
根据爆料 , 苹果大概率会于今年、最迟明年发布一款VR/MR机器 , 是以VR头戴形式的一体机 , 大概有10个左右的camera , 分辨率可能在4k以上 , 而芯片很可能也是自研 。
就目前情况来看 , 苹果的VR设备最具优势的点还是在于自研芯片 , 一旦苹果能够研发出比高通骁龙XR2性能更强的芯片 , 目前搭载XR2芯片的设备将不再具备竞争优势 。
AR方面也一样 , 根据郭明錤在2021年年底的报告 , 苹果AR眼镜会采用双处理器架构 , 性能部分是M1同级的PC级处理器 , 配以副处理器负责6到8个光学模组和大量传感器 , 用来传输庞大的数据 。
不能否认 , 苹果M系列芯片展现了强大的自研能力 , 假设移植到AR设备上 , 算力确实不成问题 , 但整机轻量化、零组件模组化的问题仍需要改善 。

而在云端计算方案还无法实现的背景下 , 苹果想推出一款轻薄短小的AR/VR眼镜 , 那么iPhone、iPad、MacBook可能会成为承担眼镜运行的计算载体 , 这或许也是苹果AR/VR眼镜最大的差异点 。
从整体的设备或者说这一代平台的本质来讲 , VR和AR本质上来讲是一个东西 , 两者的技术手段也相差不大 , 只不过AR未来会更轻巧 , 可以和现实做更多的交互 。
但无论是苹果也好 , 还是其他厂商也罢 , 对于XR硬件制造技术的掌控已经完全成熟 , 主要能够拉开差距的点还是在芯片以及硬件体积 , 不过随着出货量的增大 , 相关的解决方案也会逐渐成熟 , 难题就将会来到软件生态建设这边 。
02 生态才是决战XR赛道群雄逐鹿 , 对于用户而言 , 硬件产品最终的使用体验才是关注的焦点 , 而与之脱不开关系的就是内容生态 。
然而XR内容生态薄弱一直为外界所诟病 , 虽然元宇宙的爆火为其带来了场景的想象空间 , 但国内消费级XR内容生态的建设仍然处于刚刚起步的状态 。
如果借鉴智能手机的情况来看 , 目前的两大生态一个是iOS生态 , 另外一个是安卓原生和第三方生态 。 XR也一样 , 在安卓的生态上面会有第三方的内容生态平台出现 , 去做出新的内容 , 例如当下主流的Oculus生态;而苹果在XR生态上大概率与手机一样 , 全面采用自己的生态 。

坦白讲 , XR硬件厂商背后有内容厂商的话 , 在内容上面可能会有一些独占性的东西 , 但是总体上来讲 , 其他的厂商不是没有内容就活不下去 。
因为安卓生态的典型特点就是从硬件的产业链、设备产业链一直延伸内容的产业链 , 其实在产业链内部或者说生态内部都是高度分工的 。
所以会有第三方的内容生态平台出来 , 来帮大家做整体的市场上的内容生态普及 , 包括标准上的统一 。
而大众对苹果的期待 , 或者说苹果的号召力 , 一方面来源于苹果在硬件产业链的掌控力 , 另一方面在于 , 其具备推动XR行业搭建出完整的内容生态的潜力 。
近年来 , 苹果无论是在内容方面还是在专利方面 , 都在加速布局 。 2020年 , 苹果就先后收购了VR直播公司NextVR , 以及VR初创公司Spaces 。 据不完全统计 , 苹果仅在2021年就获得了11项与AR头显相关的专利 。
并且早在2017年的WWDC上 , 苹果就已发布了支持Unity、Unreal引擎的AR软件开发工具ARKit 。 而在2021年的WWDC上 , 苹果已经将这一工具更新到了ARKit 5 , 同时还发布了AR Maps、Object Capture、RealityKit 2等新功能 。
苹果官方表示 , 目前已经有超过1万个支持AR的iOS应用程序 , 且这些应用程序的类型十分丰富 , 涵盖了实用工具、游戏、效率等各种软件 。
XR生态本身处在发展初期 , 如何吸引高质量开发者进行相关内容开发是现阶段行业面临的最大问题 。 其次 , 因为各家品牌使用完全独立的OS平台 , 对于开发者相关的SDK、工具等都需要单独搭建 , 其难度更大 。
与Meta相比 , 苹果将更有能力号召开发者加入到生态建设阵营 , 因为APP Store能为开发者带去可观的持续收入 , 形成正向激励 。 而Meta的Oculus , 因没有苹果这样庞大的生态系统 , 所以很难在软件生态上做出突破 。
聚焦XR业界生态现状与发展趋势 , 会发现目前AR与VR产业侧重的应用场景有所不同 , 生态开发也会有所不同 。