|日本人的吃鸡游戏哪不一样?Ninjala首周Switch下载量超200万( 三 )


在竞技场的时候 , 如果你恰好与敌人对阵且两人都是用同样的攻击 , 就需要猜拳才能决定输赢 , 输掉对局给人的感觉很不好 , 随机性也令人沮丧 。
因此 , 游戏的初期体验给人的感觉可能不会那么有趣 , 会不断地失败、甚至在没有学到技巧之前就被踢出局 。
GungHo公司CEO森下一喜曾在此前接受采访时表示 , 《Ninjala》的灵感来自于儿时对忍者和剑霸乐的记忆 , 因此该游戏是两者的结合 。 最开始的时候 , 他的目标是制作一款让孩子们和成年人都能喜欢的多人游戏 。
但从实际来看 , 孩子们可能会比较喜欢《Ninjala》的画风 , 但想要精通游戏玩法 , 可能还需要大量的时间学习 。
重度的氪金设计之下:单薄的内容仍需完善
或许 , 《Ninjala》目前最多的负面评价来自于其变现方式 。
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剧情模式是收费的 , 3.49英镑可以解锁前言与四个10分钟的剧情短片 , 这部分内容融合了视觉小说与格斗玩法 。 尽管在新手教学和AI战斗投入了大量时间 , 但剧情模式才是真正能够让玩家掌握操作的关键 , 同时还可以探索忍者的深厚背景 , 这些在战斗中是很难体验的 。
不过 , 在剧情模式里 , 你只能扮演默认角色Van , 而不是定制化的角色 。 对于一部分成年玩家来说 , 无论是色彩、音效、UI还是战斗本身 , 《Ninjala》都显得太过于喧闹 , 即便是以年轻用户为主的《堡垒之夜》玩家并不一定都能接受 。
哪怕是作为一款免费游戏 , 《Ninjala》的内购设计从始至终也都很重度 。 它加入了付费剧情内容、用于获得更多装饰道具奖励的Battle Pass、可以跳过一些进度的豪华版Battle Pass , 以及叫作Jala的游戏币礼包 , 后者可以用来购买装饰道具或者随机抽取武器皮肤 。
游戏发布之初只有一个简短的剧情故事可以购买 , 但剧情的作用除了讲故事 , 更多是作为出色的新手教程 。 你可以与AI敌人对战练习忍者操作 , 但很难取代真实玩家 。 不过 , 本应该免费作为新手教程的内容还需要付费 , 给人的感觉很奇怪 。
游戏里的内购大多数仅限于装饰道具 , 只有一个例外:你可以装备并提升Shinobi Cards , 带来一些特殊效果加成 , 比如降低冷却时间或者侦查背后的敌人 。 这些可以带来很明显的竞技优势 , 但解锁额外卡牌或更多装备槽需要奖章 , 后者需要玩家在竞技模式和完成剧情内容获得 。
总的来看 , 《Ninjala》在内容方面还缺很多 , 目前只有两种模式和两张地图 , 大逃杀的标签实际上并不够准确 , 从玩法来看 , 更像是一个最高支持8人参战的大乱斗 。 你可以参与4人对抗 , 任何一种模式都可以参与排位 , 但有限的内容选择意味着很容易让玩家觉得厌倦 。