|日本人的吃鸡游戏哪不一样?Ninjala首周Switch下载量超200万( 二 )
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游戏里的武器只有三种类型:均衡的武士刀、强大的锤子和远距离攻击的溜溜球 , 但三者带来了大量的多样性 。 每个武器类型都有大量的细微差别 , 每种武器都有特殊属性和强大的终极能力 。 找到自己偏好的玩法风格需要在这些选择之间取舍 , 首先是选择武器种类 , 然后再找出哪些特殊能组合更适合你 。
从武器属性来看 , 没有一个武器比其他武器明显强大很多 , 所以武器选择完全取决于个人偏好 。
缩小与对手的差距是快速而毫不费力的 , 尤其是当你通过收集特殊能力的能量获得了冲刺的诀窍之后 。 每个卡通忍者都可以飞檐走壁 , 在冲刺攻击与悬空的过程中还可以进行空中遭遇战 。 在你开始攻击你的对手之前 , 决定是冲入战场还是为你的特殊动作收集力量 , 增加了策略选择 。 它也加入了像诱饵和伪装这样的潜行玩法 , 但你的最终目标是尽快完成任务 , 因为躲藏浪费了宝贵的时间、也不会提供太多的战斗优势 , 所以潜行几乎没有任何用处 。
深度复杂的内容背后:缺乏出色的上手体验
《Ninjala》成功从其他游戏学到了很多东西 , 然后融合成为一款具有魅力的游戏 , 至少表面上来看 , 它是老少咸宜的 。
但问题在于 , 该游戏的新手上手体验做的很差 , 很多关键的东西未向玩家详细解释 。 虽然游戏里也加入了新手模式 , 让玩家有机会尝试武器和特殊能力 , 但有些人上手实际上是来源于观看大量的游戏视频 , 还有人则是通过不断地试错 。
据游戏匹配给人的感觉不公平 , 第一局战斗就会遇到6级以上甚至10级以上的对手 。 如果是传统大逃杀玩法 , 这样的设计没有什么关系 , 因为每个人落地都可以捡到同样的装备 , 但由于很多东西都需要现学现卖 , 而且只有在排位提升之后才会解锁更多东西 , 比如可以让你招到最适合你风格的武器 , 很明显 , 没有经验的玩家与资深玩家匹配处于完全的下风 。
游戏初期只是很抽象地介绍了一些功能 , 但并没有具体说明何时或为什么需要使用它们 。 进入战斗之后 , 你并不清楚敌人来自哪里或者如何是遭遇的 , 尤其是你靠近角落和摄像头大幅度摆动的时候 。
玩家们需要记住不同的按键组合才能使用最合适的操作 , 而且还需要记住大量的武器和物品细节才能取得竞技优势 。
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比如 , 每个玩家最主要的物品就是忍者泡泡糖 , 它可以保护玩家也可以攻击对手 。 然而 , 如果对手在恰当的时机攻击你 , 泡泡糖就会变大并且暂时缠住你 , 让你一时手无寸铁、无法动弹 , 这让你在选择攻击或者面对竞技场其他人的时候必须谨慎 。 另外 , 角色可以飞檐走壁 , 所以除了地面上的敌人 , 你还需要随时提防从天而降的不速之客 。
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