|日本人的吃鸡游戏哪不一样?Ninjala首周Switch下载量超200万
在大多数人的印象里 , 日本游戏市场的竞技氛围并不突出 。 由于用户需求的缺乏 , 从历史上来看 , 除少数经典格斗游戏之外 , 日本厂商往往不擅长做竞技游戏 , 这也是尽管盘子很大 , 但RTS、MOBA以及FPS等竞技游戏很难在日本取得成功的原因 。
不过 , 随着游戏市场的全球化加速和新品类的出现 , 越来越多的竞技游戏开始在日本“大行其道” 。 比如mixi的《怪物弹珠》、网易的《荒野行动》、腾讯的《PUBG MOBILE》以及Epic Games的《堡垒之夜》都在日本市场有出色的表现 , 日本小学学生也成功跻身竞技游戏铁粉 。
最近几年多款全球性电竞游戏的巨大成功 , 也让日本厂商开始了竞技游戏的研发 。 比如6月底由GungHo Online Entertainment研发和发行的《Ninjala》不仅获得了大量业内关注 , 还在首周成功在Switch平台获得超200万下载量 。
很多人说 , 该作是《堡垒之夜》和《喷射战士》的合体 , 但从实际来看 , 它与两款游戏都有明显不同 。 那么 , 《Ninjala》到底是怎样的一款游戏?请看GameLook带来的详细介绍:
Q版忍者大乱斗:差异化玩法的《Ninjala》
在网络游戏过度饱和的市场 , 差异化是至关重要的 。 《Ninjala》试图通过Q版的角色设计和高度差异化的玩法让自己显得与众不同 。
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从风格上来说 , 《Ninjala》与任天堂自己的竞技游戏《喷射战士》有很多共同点 。 这些角色都是活泼卡通的形象 , 游戏里的武器也非常可爱 。 武士刀可能是卷轴或巨大的玉米芯 , 锤子有点像寿司盘 , 而溜溜球通常是真正的溜溜球或坐立不安的纺纱机 。 激发忍者能力的魔法是粉色和黄色泡泡糖 , 视觉效果十分出色 。
差异化的玩法来自对传统竞技射击游戏设定的规避 , 相反 , 《Ninjala》是一款专注于近战的多人游戏 , 玩家操作的忍者必须在有限的范围之内进行贴身肉搏 , 使用泡沫武士刀、溜溜球和新奇的蝙蝠来造成伤害 , 还要使用他们的忍者泡泡糖来完成终极攻击和花样射击 。
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游戏共有三种PvP模式:8人大逃杀式的快速战斗;没有排位、且可以设定在场景和规则的Ninjala战斗;以及4V4团队大逃杀玩法的房间战斗模式 。 当然 , 还有一种单机剧情模式(需付费) 。
如果只是从模式来看 , 《Ninjala》像极了《堡垒之夜》 , 不仅采用卡通风格的画风 , 就连付费+免费玩法的套路都是如出一辙 。
但从实际体验来看 , 它更像是一个大乱斗 , 每局游戏只有几分钟的时间 , 而且只有4V4房间战斗模式与《PUBG MOBILE》的团队死斗模式有些类似 。
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