体验服孙策机制被暗改,控制折半,加强容错率,是削弱还是加强?

大家好我是指尖 , 英雄的平衡调整 , 一向都是玩家们非常关心的话题 , 毕竟会涉及到自己常用的英雄 , 因此但凡更新都会格外关注 , 而我也不例外 , 英雄的调整数据进入体验服 , 从而进行测试 , 一旦测试效果达到预期 , 那么就有可能进入正式服 。
在体验服中测试的英雄数据有很多英雄都没能通过 , 数据没有达到预期 , 要么直接不调整 , 要么换个思路 , 英雄的强度随着版本变动而改变 , 因此英雄平衡是一个长久的工作 , 王者荣耀存在多少个版本 , 英雄平衡就要持续多少个版本 , 而普通玩家们也该理性看待每一次的平衡 , 通过近代版本的平衡来看 , ch们做的已经不错了 。
体验服孙策机制被暗改,控制折半,加强容错率,是削弱还是加强?
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暗改 , 这是一个贬义词 , 在王者荣耀中有些英雄的数据或者机制突然变化 , 导致玩家们在不知情的情况下被改变强度 , 前一段时间孙膑2技能的数值问题也进行了文案调整 , 如果单单是文案的调整还好说 , 真刀实枪动了数据可就要引起公愤了 , 记得有一个版本兰陵王在体验服的英雄属性数据被暗改 , 之后被玩家发现 , 着实被吐槽很久 , 但我想这大概率就是忘记公告而已 。
近日有玩家发现体验服孙策的数据也被暗改 , 一起来看看吧 。
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正式服孙策1技能可以对目标造成1秒的击飞控制 , 所以孙策大招加1技能和晕眩最多能够自控超过2.5秒的时间 , 这一个完整的控制链都是来自一个英雄 , 这是很可怕的事情 , 也因此才控制孙策的伤害量 , 不敢给太多 , 但是现在进入体验服 , 却发现这个数据改了 , 1技能的控制从一秒 , 变成了零点五秒 , 直接折半 , 而这个数据并没有在公告中看到 。
那么这是个数据上的错误 , 还是有目的性的调整呢?
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仔细翻了一圈孙策的技能数据 , 发现改动的并非只有1技能 , 2技能加上了一个被动 , 那就是每次使用2技能的时候 , 都可以降低1秒1技能的冷却时间 。
也就是说 , 1技能的控制降低 , 目的是用2技能降低1技能冷却来进行平衡 , 相当于用0.5秒控制时间 , 来换更高频率的技能使用 , 那么这个调整是加强还是变弱呢?
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1技能控制降低 , 那么带来的效果可能会因为敌人的位移技能 , 导致2技能打不满伤害 , 孙策的伤害其实从前期到后期 , 都是一套刚好秒掉脆皮 , 伤害不多不少 , 所以我想如果降低1技能的控制时间 , 导致2技能打不满 , 残血被放走也是经常的事情(还没算抵抗之靴) 。
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但是换个角度来看 , 当你有了冷却之后 , 2技能打满 , 1技能刚好又cd好 , 可以继续使用1技能 , 那么是否可以说持续伤害更高了呢?
从上手难度来说 , 这个调整会让孙策在失误的情况下有一定的补偿 , 比如21连接失败 , 无法做到一套秒 , 那么2技能降低1技能cd , 又给了一次机会 , 算是降低了使用门槛的一个操作 , 对于孙策这个英雄的受众面来讲 , 这是加强 , 毕竟有人愿意玩 , 才是这个英雄调整的主要原因 。
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说说我的看法 , 控制折半 , 让孙策的一套爆发伤害不再稳定 , 反而是因为2技能的改动 , 让孙策更加擅长打持续战斗 , 所以内战的时候应该会更强 , 对后排的威胁稍稍变弱 , 总体而言 , 孙策一套无缝连接的控制效果不再完美 , 这个调整符合“敌方没有反制空间”的调整逻辑 。
关于这次的“暗改” , 我觉得就是忘记通知了而已 , 暗改对内部而言没有任何好处 , 让所有人知道还能听到玩家的声音 , 所以我想 , 近期的体验服再次更新 , 应该就会加入孙策的调整内容了 。
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