游戏世界观铺陈有何技巧?来看看《APEX英雄》的高级示范( 三 )


官网上贴合角色设定的故事展示方式:幻象的交友信息(孤独、用玩得开掩饰自己的落伍和孤独、想要拥有爱人);密客的隐藏密码的故事信息;探路者的日记界面;追寻班加罗尔兄妹案件真相的采访报道;命脉收到的被她在战场上救过的粉丝的信件;诺克斯博士的死亡事件记录等 , 表述角色的关键一面 。
主题活动的个人故事片 , 如恶灵:虚空行者、寻血猎犬:昔日之道、探路者:搏斗之夜等 。 一次性揭露角色过往 。
第三层-构建角色关系网:
个人故事细节(如虚空行者中恶灵持有密客logo病毒 , 搏斗之夜中探路者目睹亡灵杀罗芭双亲和侵蚀犯罪现场等)、互动语音功能上线 。
第四层-完善与强化/反差:
在细节中不断强化独特个性或者揭露其另一面 , 包括个人彩蛋(如幻象与母亲的对话录音暴露出热闹活泼的幻象“孤独”的关键词)、强个性台词(如互动语音体现出来的每个角色面对同一个事情的不同反馈 , 台词倾向于强调角色个性 , 剧情上没有那么强→还是以玩法为前提)、剧情选择(符合其个性和动机的选择 , 如穷凶极恶的侵蚀与华森情同父女的感情)、道具揭露(如橙皮和背景框)等 。
4.2新角色的表现层次
极端强调个人特征的登场:如动力小子的跳板彩蛋;密客上线前反复黑入赛场;亡灵杀死其他选手取而代之的登场 。 在新角色上线时极端强化其核心印象 。 必然带来当前场景的重大变化:如密客毁坏诸王峡谷导致新黎明地图开启;罗芭毁坏骷髅镇和雷鸣擂台等在当前赛季剧情内容中强调该角色 。 (并非总是 , 只是尽量)其他总结:
无论先后上线角色 , 所有内容均围绕角色核心关键词处理 , 关键词通常包含职业(技能)与个人动机两个方向:如密客-黑客/家人、亡灵-死神/求死、罗芭-盗窃/复仇、幻象-热闹/孤独、探路者-机器人(天真乐观)/追寻制造者 。
此外 , 所有角色之间 , 除了罗芭和亡灵 , 其他角色私下关系都不错 , 不存在势力站队和天然矛盾 , 这让故事中角色的立场变化更加好做一些 , 只要符合其个人动机和事态发展就可以了 , 而不用纠结于其背后的势力导致的不可逆转的关系 。
4.3案例:亡灵与幻象
亡灵的上线经过极为巧妙:铺垫了一个几可乱真的假英雄 , 甚至在游戏包里加入相关设计文件 , 大肆宣传之后 , 在CG中以直播中被亡灵杀死的形式让亡灵登场 。 以踩着尸骨登场的形式 , 让玩家对其“死神”这一特征印象深刻 。
第四赛季亡灵故事CG:近身过招
https://www.bilibili.com/video/BV1Nt411g7mj?p=14
而幻象采用的是反差的设计方式 。 角色的第一印象:交际达人、话痨、乐天 。 但其真实关键词是“孤独”:兄弟全部离世 , 母亲阿兹海默综合征在逐渐遗忘他 , 技能上变出多个自己的幻象的背后的另一层的含义是:这样就不孤独了 。 以上信息 , 通过彩蛋和官方资料、剧情内容逐渐透露 , 让一个轻浮的角色形象逐渐变得深刻 。
4.4可参考的技巧
角色的核心关键词确定:这个是目前许多同类型游戏角色设计所缺失的部分 , 一个核心关键词构成角色的基石 , 是角色塑造的中心点 。 围绕关键词衍生出其他内容 , 可以保证角色的塑造有深度、外在表现的多个个性标签不偏离、不互相矛盾 。 (许多游戏的角色塑造仅是单纯的堆砌标签 , 强行反差 , 角色本身缺乏深度) 。
角色行动与世界关联:完全从角色个人动机出发的行动 , 要能够引发足以影响游戏世界的大事件 , 如此才能呈现角色的强大以及与整个世界的关联 。
设定动机的强烈程度:动机需要足够强烈 , 角色因此弄出的大事件和关键抉择才有足够说服力 。
由浅至深的角色形象构建方式 。
参考资料:
1.10分钟看完《Apex英雄》八位角色的背景故事剧情https://www.bilibili.com/video/av44465119/
2.官方CG全收录
https://www.bilibili.com/video/BV1Nt411g7mj?p=11
3.截止第九赛季为止的主线剧情简要梳理
https://www.doyo.cn/article/440283
4.APEX官方总结三种活动形式设计
https://www.ea.com/zh-tw/games/apex-legends/news/event-overview
5.2D版本CG
https://www.bilibili.com/video/BV1Zf4y1x77u?from=search&seid=34120689https://www.bilibili.com/video/BV1cK41137eD/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.-1
6.背景故事全搜罗(非常全 , 按赛季时间线 , 包含游戏内外 , 整理故事的重要参考)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36072&snA=7875
7.以亡灵为例 , 同一句话引发的不同角色的反馈