游戏世界观铺陈有何技巧?来看看《APEX英雄》的高级示范
文|kkksylvia
腾讯互动娱乐游戏策划
导读
作为一款吃鸡游戏 , 《APEX英雄》在世界观构建上显然野心十足 , 在经历多个赛季颇具耐心的长线铺陈之后 , 其继承自《泰坦陨落》系列的世界观初露端倪 , 剧情进展渐入佳境 , 通过多种表现手段 , 在玩家中也引发了诸多讨论 。 此文尝试分析在该游戏中 , 它独具特色的世界观是如何设计与铺陈的 。
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1综述
设计方式:
玩法→角色→个体故事→构建角色网→主线故事→反哺底层世界观
核心逻辑:
玩法第一位 , 之后以角色为核心 , 向外构建发展故事 , 逐渐铺开世界观 。
分析结论:
特色:剧情和玩法深度结合 , “进行时”的故事造成游戏内世界的变化 , 通过大事件串联各赛季 , 长线铺设剧情的做法以及大量的彩蛋内容 。
剧情铺陈最精彩的是在中段的2-5赛季 , 猜测上线前的规划是截止到5-6赛季 , 手段非常精彩 , 也让玩家印象很深刻 。 做法形式值得学习 , 但是内容表达手法上 , 有较为明显的剧情过于隐晦文学性过强的问题 。
整体来说APEX英雄在叙事上的野心极大 , 通过由浅至深的方式来长线铺陈 , 在极具个性的角色构建上比较成功 , 长篇主线的制作不乏亮点 , 但也存在很多问题 , 以下将一一分析 。
2游戏内主要活动形式
游戏内主要有三种活动形式 , 其定位总结如下:
游戏内在剧情表现上主要是两大模块 , 赛季通行证推进主线剧情 , 而主题活动承担的是强化角色故事的作用 。 收藏活动则纯粹是运营目标为主 , 在叙事上相对没有追求 。
在每个大赛季之间利用主题和收藏活动限时玩法的频繁更新 , 维持热度和玩家新鲜感 。
3剧情模块
3.1剧情主要表现手段
游戏内
动态CG:赛季宣传片(3D , 大事件 , 偏主线)、活动故事片(3D/2D , 个人故事) 。 漫画:赛季通行证更新 , loading画面故事、漫画连载/PVE剧情(仅第五赛季) 。 场景变动:剧情大事件导致的地形变更、角色主题小镇(小型地图更新) 。 彩蛋:场景内彩蛋 , 包含各种互动解谜元素 , 彩蛋极多 。 道具类:角色台词、新增互动台词功能、剧情皮肤(橙皮)/传家宝/背景框等 。(对国内玩家来说 , 纯玩法玩家最主要的剧情感知来自于赛季CG和漫画连载 , 探索型玩家则多一个彩蛋挖掘的维度)
(loading画面故事信息量大 , 在后期剧情铺陈中占比高 , 但纯文字配原画的方式效果很差 , 关注度极低)
游戏外
官网资料:角色个人资料、短篇故事(多种包装形式 , 如微信聊天记录、新闻采访等) 。 官方社交平台(社区、推特等):OTV账号 , 以完全模拟赛事官方媒体的方式传递剧情 , 提供一些赛事资料以及赛事播报等形式的剧情;官方账号 , 公布一些漫画、静态2D短片、彩蛋资料公布等 。 线下直播赛事中插入剧情叙事(密客入侵现实赛事)同人引导:后期开始提倡玩家参与 , 开展艺术家合作计划 , 让玩家来绘制载入画面(高端同人路线 , 提升玩家参与感)(由于语言差异和墙的原因 , 游戏外的更新内容国内玩家基本接触不到 , 效果很差)
3.2剧情铺陈节奏
整体过程:强调玩法→展现角色→展开主线故事
循序渐进:保持轻量信息的开局 , 逐渐引入深层次设定与剧情内容 。 前期以铺陈背景为主 , 第五季开始给出大片剧情表现空间 。
定位分析:个人故事的重要程度显然高于主线故事 。 (玩家感知同理)
第一阶段:上线初期(核心集中在玩法展示上)
上线宣传及第一赛季 , 以强调爽快的全新玩法体验为主 , 在故事上制作最简单必要的介绍 , 以免干扰玩家游玩体验 。
简要交代世界观:泰坦陨落2的大战结束后 , 反抗军中的某个组织崛起 , 控制了边境 , 并发起了竞技大赛 。 一切故事围绕赛场展开 。 简要交代角色背景:极简描述模板——职业/擅长表述 , 参加大赛原因 , 前者解释技能来源 , 后者铺垫故事预告片以渲染氛围和强调酷炫玩法为主:致力于塑造游戏的第一印象:精彩、活跃、个性鲜明 。第二阶段:逐步切入(第2赛季-第4赛季)
在这一阶段 , 以铺垫世界观背景为主 , 故事信息集中在CG和赛季载入画面上 。
“进行时的一体化故事包装”
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“进行时”的故事叙述 , 大事件驱动更新:从第二赛季开始介入叙事 , 以大事件驱动更新 , 让玩家明确感知到与游戏世界的同步 , “进行时”的体验 , 强化参与感 。 (玩家是“世界”的参与者 , 而不是“旁观者”)“一体化故事”包装赛季更新内容:所有更新内容都增加故事包装 , 从场景变动到玩法变化到英雄上线 , 完全“一体化” 。 避免了游戏内容上与故事讲述完全割裂的情况 。 (多数此类游戏的常见问题)而赛季宣传CG除了保证爽快的战斗画面 , 还兼顾了剧情的承接 。 长线铺垫后续赛季更新内容:至少提前一个赛季铺垫后续内容 , 使前后赛季的内容更新有故事逻辑上的关联 。 多手段叙事:社交平台、场景内彩蛋、预告片等形式 , 表现手段多样 , 叙事方式多样 。 逐步放出信息而不是一股脑直接全塞给玩家 。案例:二三赛季大事件叙事
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