?镜像娱乐原创文丨梁嘉烈编辑丨张风屹“制作越来越彪悍|《西行纪》:重述神话( 三 )


近几年 , “国漫崛起”一直是行业热词 , 纵观被冠以“国漫崛起”荣光的作品 , 都离不开大胆创新 。 如电影领域的《哪吒之魔童降世》《姜子牙》 , 前者脱离了哪吒剔骨还肉的神话传说 , 探讨个体认同感与价值的实现 , 后者让姜子牙走下“封神台” , 探讨苍生与个人、神与人之间的矛盾 , 这都是创新所在 。
《西行纪》能成为番剧领域的高分作品 , 同样在于它完成了对神话故事的母题改造 , 实现了对神话故事的“重述” 。 所谓“重述” , 指的不仅是《西行纪》创造了一个全新的“后西游故事” , 也是它讲述的所有人物都是“去神格化的” , 是更接近普通人七情六欲的 。
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在国漫领域 , 中国神话故事和古代传说一直是内容创作的“素材库” , 但家喻户晓的故事 , 永远是横在创作者面前的一道难题 。 循规蹈矩注定难以带来惊喜 , 唯有做到对“原始设定”的突破 , 国漫才能借助中国传统IP实现破局 , 可以说 , 创新是“新国漫”必备的基本素质 , 也是创作者应有的基础认知 。
2005年 , 英国坎农格特出版公司曾发起“重述神话”项目 , 中国作家李锐、叶兆言、苏童等皆参与了此项目 , 并改写了白蛇、嫦娥后羿、孟姜女哭长城等神话故事 。 李锐基于白蛇传说创作的《人间》中 , 讲述的不再是白蛇与法海的对抗 , 而是白蛇这个“想成为人的妖” , 以及人性的良善与残忍这两大对立面 。
当时 , “重述神话”系列作品能在全球引起热议 , 便在于它们都不是对远古神话的简单改写 , 而是新视角下的全新创作 , 这其实也是当下动漫产业对神话题材的创作要求 。 《西行纪》做到了这一点 , 它在天马行空的想象力和全新的创作风格上 , 对神话故事进行的“重述”与新编 , 为“新国漫”创作带来了启示 。
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“《西行纪》惊艳到了我 , 因为它让我看到了想象力 , 你看美漫的超英 , 日漫的海贼王、火影忍者 , 哪一个不是顶级想象力才能铸成的?我一直觉得中国动漫行业缺乏想象力 , 《西行纪》打破了我的认知 , 告诉我西游故事还可以这么玩、这么讲 。 都说技术在阻碍国漫进步 , 但技术提升只是时间问题 , 只有国漫制作者愿意付诸诚意和想象力 , 国漫才能真正崛起 。 ”有观众如此道 。
《西行纪》背后的出品方及播出方腾讯视频 , 曾打造了《斗罗大陆》《魔道祖师》《全职高手》等一系列高知名度国漫IP 。 如今 , 腾讯视频的动漫频道正在向“打造国创动漫强厂牌”的目标前进 , 对腾讯视频的动漫生产而言 , 创新是使命所在 , 也是生命力所在 , 当然 , 这对其它厂牌同样适用 。
如今 , 《西行纪》已经行至第三季 , “西行宇宙”也在逐渐成型:“西行小队”还经的因果正在被一步步揭开 , 天众、龙众、夜叉、阿修罗、迦楼罗等八股势力陆续登场 , 孙悟空的“阴间副本”也已开启 。 随着故事和世界观的展开 , 《西行纪》的内容张力也在随之提升 , 第三季中 , 《西行纪》的人物形象就更加立体饱满 , 剧情纠葛也更为牵动人心 。
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在《西行纪》IP开发之初 , 腾讯视频就为其定制了漫画、番剧、游戏、真人剧等多领域拓展的目标 , 如今 , 《西行纪燃魂》手游已确定今年上线 , 《西行纪》真人影视剧也进入了创作阶段 。 番剧的持续进击和多元产品的联动 , 都将成为《西行纪》更快成长为国漫领域“新标杆”的动力 。
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