宫崎英高的“恐跳症”终于治好了? 《艾尔登法环》详细内容爆料
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随着由日本万代运营 , FromSoftware游戏公司开发的奇幻动作RPG游戏《艾尔登法环(ELDENRING)》上线时间的确定 , 玩家们的热情也越来越高涨 。 Fami通近日发布了一片对游戏制作人宫崎英高的长篇采访 , 在其中宫崎英高首次对《艾尔登法环》中的一些详细内容进行了爆料 。 接下来让我们一起来看看吧 。
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首先是对游戏世界观的介绍 , 众所周知 , 《艾尔登法环》的背景是由《冰与火之歌》的作者乔治·马丁的设计的 。 玩家本次将受天命所指成为这片土地的王者 , 但这个“天命”并不绝对 , 游戏也同《黑暗之魂》系列一样存在着多种不同结局 , 而通往这些结局的道路也将非常自由 , 宫崎英高表示这种高自由度也是本作的特色之一 。
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出于FromSoftware公司社长宫崎英在游戏业界独特的影响力 , 《艾尔登法环》自开发研制以来就一直吸引着业界与玩家的关注与讨论 。 游戏中有着风格多样的职业架构 , 鼓励玩家使用各种武器、魔法技能和属性进行冒险 。 丰富的职业架构虽然可以提升游戏的可玩性 , 但也同时对职业玩法的多样性与平衡性上提出了新的挑战 。 类似这样职业流派平衡性的调整也是多职业架构游戏中恒久的议题之一 , 也有一些游戏在玩法差异性与平衡性上交出了不错的答卷 , 例如《最终幻想14》 , 《传送门骑士》等 。
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《传送门骑士》采用了经典传统的“战法弓”职业架构 , 玩家可以选择如战士 , 法师 , 游侠等多种职业 , 不同职业在玩法上也大相径庭 。 值得一提的是 , 就算是同样的职业 , 通过玩家在战斗中获取技能与掉落装备的不同 , 也能实现出多种风格各异的玩法流派 。 以操作比较简单的战士为例 , 不论你是想成为守护一切的骑士 , 还是砍爆所有的狂战士 , 《传送门骑士》都可以满足你的需求 , 其他职业也有多种成长路线可以选择 。
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除此之外 , 得益于《传送门骑士》自带的沙盒元素 , 使得玩家在游戏中无论是探索副本挑战Boss , 还是上天入地畅游世界都不成问题 。 玩家可以通过游戏中的“传送门”系统在各个地图随意地穿梭 , 通过每一次穿越传送门的不同开启多种有趣的冒险 。 玩家每一次的行动都会相应地对游戏世界产生改变 , 这也是让不少玩家沉迷其中的原因之一 。
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除过游戏的背景设计外 , 《艾尔登法环》还有诸多内容谜团重重 。 即使发售时间已经确定 , 但这完全无法满足玩家们越发旺盛的好奇心 。 对此小伙伴们有什么看法 , 快来一起分享讨论吧 。
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