未来战士|Pico Neo 3 VR一体机抢先体验( 三 )


游戏交互体验感强
在多年前 , 我们见得更多的是HTCVIVE这种需要借助外接定位接收器的VR , 虽然体验不错 , 但是价格高、安装复杂 , 普通用户根本没有合适的场地来体验 , 所以更多的是在商场或者一些展会上见得多 。 而我在体验了PicoNeo3以后 , 发现它给我的体验感受相比HTCVIVE有过之而无不及 。 我随机选择了两款游戏和一个视频对其进行了体验 , 分别是《雇佣战士》《幻音骑士》 。
《雇佣战士》提供基于AI的单人模式 , 以及多人团战模式 。 其中 , 多人模式主要分为目标向的竞争性游戏模式和BOT团队死亡竞赛模式 , 至多4名玩家可以共同组队游戏 。 游戏包含超过30种武器与装备 , 而不同的武器可以带来不同的操作与握持体验 。
另外 , 为了在游戏世界实现更逼真的角色动作及运动状态形象 , 《雇佣战士》采用了全身逆向运动学系统 , 从而实现更精确的全身姿势反馈 , 如扛枪、蹲下、跑步、仰视等 。 在这款游戏中 , 它更考验的是手柄的延迟和头显的响应时间 , 就体验来说 , 我认为延迟完全可以忽略 , 两个手柄对应的两把到 , 能很好地做到“指哪打哪”的精准和快速响应 。 此外 , 得益于头显的超高清分辨率和6DoF , 它的画面精度很高 , 特别清晰 , 画面中也不存才颗粒感的问题 , 并且各种操作都能做到快速响应无延迟 。
此外 , 我们还体验了一款《幻音骑士》游戏 , 这是一款音乐节奏打击类游戏 , 它将带你进入一个由霓虹复古风格和科技色彩的未来主义共同组成的赛博朋客世界中 。 伴随着来自著名合成波音乐艺术家与舞台音乐家带来的动感音乐 , 你将能在迷幻的空间中欣然起舞 。 玩家在游戏中的目标是用双手的节奏球击中不同的节奏音符 。 每个音符的颜色都表明了你需要使用的节奏球 。 不同的节奏音符所击打的方式方法有所不同 , 有的整体形成一条线状 , 有的则需要以特定的节奏分别击打 。 节奏音符的设计灵感都是结合歌曲中的节拍 , 所以玩家击打时的动作将能相应地化为一种舞蹈动作 。 以这样的方式 , 游戏和健身将能有机地结合起来 。 这款游戏的节奏感很强 , 这同样考验了PicoNeo3的响应和延迟能力 。 从体验来看 , PicoNeo3在游戏中表现游刃有余 , 整个体验如行云流水般顺畅 。
PicoNeo3内置有应用商城 , 在应用商城里可以下载到众多游戏(部分游戏需要收费)和VR视频 。 同时 , PicoNeo3也内置有像爱奇艺VR这类第三方应用 , 用以补足资源上的短板 。 同时 , 它还支持SteamVR , 可享受更多的应用体验 。
此外 , PicoNeo3内置有Pico运动中心 , 它拥有今日数据、历史数据、设置三个板块 。 玩家通过设置身高、体重、运动计划、天数来生成PicoNeo3的数据记录 。 运动中心则会根据玩家开启的游戏或应用的时长来计算游玩时间和卡路里的消耗 。
写在最后
通过一番体验 , 我认为其实在硬件层面VR的发展已经趋于成熟 , 不论是在清晰度、精准度、交互体验、延迟率等方面 , PicoNeo3能为我们带来很好的体验 。 目前 , PicoNeo3一体机端已引进6DoF游戏80余款 , 此外可支持无线串流SteamVR,可畅玩包括《Alyx》《BeatSaber》在内的数千款PCVR游戏 , 总体从用户端反馈来说 , 支持普通玩家的日常游玩还是可以的 。 值得一提的是Pico平台已有一些可支持多人实时在线对战的游戏可供用户下载体验 。
PicoNeo3首发的8款新游里包括《雇佣战士(CONTRACTORS)》、《乒乓-制胜11分(ElevenTableTennis)》、《超能军团(HyperDash)》、《废土时速(DeathLap)》等4款都支持多人联机 , 针对优质海外为确保联机流畅性 , Pico会为其在国内自建服务器 , 并进行本地化玩家社群运营 。
其中在乒乓-制胜11分(ElevenTableTennis)这种支持全球服的游戏里 , 国内玩家还可以匹配到海外用户进行实时联机对打 。 当然 , 这些也内容层面也不是一朝一夕能丰富起来的 。 我们相信在上游芯片厂商和头部VR企业的共同努力下 , 未来的VR生态将会越来越完善 , 体验也会越来越好 。
Neo2和Neo3均可实现全屋级别的空间定位 , PicoNeo2的头部采用光学追踪 , 手柄追踪采用的是电磁方案 , 所以使用了2个摄像头;而PicoNeo3采用了全套自研的头手6DoF光学追踪方案 , 为了使其满足更大的追踪范围和更稳定的追踪效果 , 故使用了四摄像头 。 PicoNeo3(安全游戏建议10*10m)实现了3倍+于Neo2(安全游戏建议3*3m)的6DoF追踪范围 。