未来战士|Pico Neo 3 VR一体机抢先体验( 二 )
在显示部分 , PicoNeo3采用的是98°视场角的菲涅尔镜片 , 相比Neo2的101°有一定缩水 。 Neo3内置了一块5.5英寸的准4K分辨率定制LCD显示屏 , 为什么说是准4K , 因为它的分辨率为3664×1920 , 没有达到真正的4K级别 。 此外 , 它的PPI为773ppi , 比前作略低 。 内置的屏幕刷新率出厂预设72Hz,可开启90Hz模式 。, 据悉 , 官方称未来还会支持120Hz刷新率 。
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值得一提的是 , PicoNeo3还支持瞳距调节 , 它支持58mm、63.5mm、69mm三档可调 。 与眼睛接触部分的海绵眼罩支持拆卸 , 同时它还搭配有镜架 , 可扩展VR的空间 , 从而支持佩戴眼镜的用户使用 , 体验感更友好 。 需要注意的是 , 用户如果佩戴眼镜使用 , 可能会与VR镜片之间接触并产生摩擦 , 这可能会对VR的使用寿命产生一定影响 , 玩家在使用时需要留意一下 , 避免镜片的过度磨损 。
VR专用高性能芯片 , 高通骁龙XR2加持
去年 , OculusQuest2发布 , 它是首款搭载高通骁龙XR2平台的VR设备 。 XR平台是高通专为VR设备打造的芯片 , 相比第一代XR芯片 , 骁龙XR2平台实现了显著的性能提升 。 其CPU、GPU性能提升2倍、视频带宽提升4倍、分辨率提升6倍、AI性能更是恐怖地提升了11倍 。
此外骁龙XR2还首次实现支持七路并行摄像头且具备计算机视觉专用处理器 。 在显示方面 , 骁龙XR2可支持90fps的3K×3K单眼分辨率 , 在流传输与本地播放中支持60fps的8K360°视频 。 强大的GPU性能可以实现1.5倍像素填充率和3倍纹理速率以进行图形渲染 , 为XR的沉浸式体验打下了夯实的基础 。
交互方面 , 骁龙XR2支持七路并行摄像头且具备计算机视觉专用处理器 , 可以实现高效精准地追踪用户头部、眼球与嘴唇 , 且支持26点手部骨骼追踪 。 此外 , 在AI与5G方面 , 高达11倍的AI提升能够帮助骁龙XR2提设定视觉、交互以及音频方面的多项性能 , 另外支持5G也更是让骁龙XR2实现高速率、低时延的体验 , 让用户从现实世界可以无缝衔接进虚拟世界 。 当然 , 目前很多设备都没有开放5G网络功能 。
配备双手柄 , 支持多维度定位
手柄是影响交互体验的一大关键配件 , PicoNeo3搭配有两个手柄 , 并且同样支持6DoF多维度 。 手柄的样式与OculusQuest2非常相似 , 体积比较大 , 单个手柄重量(含电池)为157g , 持握的手感一般 。 手柄采用了红外传感器和6轴传感器 , 并且内置有线性马达 , 振动更接近真实 , 其振动量为1G 。
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同时 , 手柄还支持蓝牙功能 , 可自动与头显主机连接配对 。 需要注意的是 , 与Neo2不同的是 , 它的手柄不是充电式 , 而是使用的两节(单个)5号干电池 , 这一点相比前作有些缩水 。 手柄上配备有多个按键 , 摇杆、扳机、HOME键等 , 可满足游戏、输入、系统确认、游戏操作等使用 。
上手容易 , 需要一定的使用空间
由于PicoNeo3是一个支持头手6DoF多维度的VR一体机 , 为了保证使用体验效果 , 我们建议准备一个无遮挡、安全的室内空间 。 Neo3支持两种空间使用:原地和自定义空间 。 其中自定义空间可支持10m×10m的超大空间 。
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在初次使用时 , 我们建议在站立时佩戴好设备在开机进行设置 。 开机后 , 头显会进行首次使用时的设置 , 需要选择安全边界模式 , 而此时可以短按手柄上的HOME键激活自动配对 , 然后通过手柄开始操作 。 在设置过程中 , 设备会自动识别并标定地面高度(十字标识铺陈面代表识别到的地面高度) , 若发现与地面真实高度不匹配 , 需要点选手动创建(手柄贴合地面并点击扳机键) , 然后点击下一步继续创建安全区 。 这个过程并不复杂 , 会有文字和图示进行指导设置 , 简单易上手 。
值得一提的是 , 当玩家在使用过程中靠近划定的边界时 , PicoNeo3会出现虚拟边界墙来提醒用户位置 。 而当用户走出边界时 , 设备的广角摄像头就会被激活 , 然后玩家的VR头显画面会被切换到现实画面 , 以此提醒玩家安全情况 。 可以说在保障用户使用的安全性方面 , PicoNeo3设计得是非常周到的 , 整体的设置操作与Neo2非常相似 。
当设置完成后 , 就能进入主界面了 。 在主界面中能看到一些常规的功能设置 , 当然最重要的是需要先将其连上无线网络 。 值得一提的是 , PicoNeo3支持Wi-Fi6 , 也就是说如果家中正好使用的是Wi-Fi6路由器 , 那么将会有低延迟的高速网络体验 。 而到这里 , 是不是非常期待PicoNeo3在游戏方面的体验?
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