27年前的3D游戏?当年为了玩到它,中国玩家要花掉一整年的工资( 三 )


PS2版基于《VR战士4EVO》展开移植工作 , 单纯从机能上看 , PS2并不足以完美移植使用NAOMI2基板开发的《VR战士4》 , 但“态度决定一切” , 此时开发组已经意识到家用机在未来势必占据比此前更大的销量比重 , 加上《铁拳》在家用机和街机两开花的局面作为示范 , PS2《VR战士4EVO》得以较好完成了移植工作 。 当年在我国 , 《VR战士》玩家也大都会背上PS2 , 再带上自己的街机摇杆 , 相约某家游戏店里进行聚会切磋 。
27年前的3D游戏?当年为了玩到它,中国玩家要花掉一整年的工资
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在《VR战士5》的资料片里 , 相扑鹰岚再次回归
2006年 , 《VR战士5》发售 , 并在隔年登陆PS3主机 , 成为了PS3初期软件匮乏时的一款主打游戏 。 本作收录角色所涵盖的拳种进一步丰富 , 是系列最好上手的一部 。 然而受限于“时代变了”这一人力不可抗力因素 , 无论日系游戏 , 格斗游戏 , 还是作为系列根基的街机市场 , 都已经和当初《VR战士》辉煌时期相去甚远 , 本月PSN上复活的《VR战士5终极对决》选择十多年前的旧作复活 , 从并不怎么用心的重制程度中 , 着实看不出什么复兴的前兆 。
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逝去的武林
最后 , 作为《VR战士》系列“一生之敌” , 并侧面参与和见证了这位对手兴衰过往的《铁拳》系列 , 必须在本文中拥有姓名 。
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就和SNK当初为了开发属于自己的格斗游戏 , 但又不愿白手起家从头开始 , 于是便直接跑去挖角卡普空一样 , 初代《铁拳》同样也是南梦宫直接花费巨资挖角世嘉部分精锐的结果 。
世嘉和南梦宫在街机市场上的争夺一度达到了“同步率200%”的程度 , 除了《VR战士》和《铁拳》之外 , 世嘉先有了《VR赛车》 , 南梦宫就以《山脊赛车》作为回应;世嘉有《VR战警》 , 南梦宫就拿出《时间危机》;就连《皇牌空战》 , 最初也是在街机厅对飙铃木裕《冲破火网》的产物 。
这种竞争关系也延续到了家用机平台 , 不过在家用机上 , 双方的胜负发生了逆转 , “120%移植”成为了《铁拳》系列在PS主机上响当当的宣传语 , 而《VR战士3tb》的DC移植版之所以口碑销量皆严重下滑 , 除了自身质量堪忧以外 , 在美国市场上 , 南梦宫为DC倾情奉献的满分游戏《灵魂能力》刚好就比《VR战士3tb》早发售一个月 , 刚刚吃过了海底捞(请原谅我在高级美食方面贫瘠的阅历) , 超市里卖的北京烤鸭它自然就不香了——这也算是南梦宫不远万里狙击老对手了 。
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不过双方也不总是彼此对立 , 尤其当世嘉推出家用机市场 , 街机也要求抱团取暖才能勉强维持生活的情况下 , 世嘉的街机技术部门专门为《铁拳》提供了全国联机网络以及玩家个人数据IC卡等服务 。 如今在PS4主机上 , 还在赛季更新中的《铁拳7》与重新归来的《VR战士4》再次相逢 , 3D格斗玩家也总算能喊上一句“爷青回”了 。
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结语:作为一个完整经历PS3主机生命周期 , 也几乎销售过绝大多数PS3重要游戏作品的商家 , 我的店里至今依然有几张没有卖出去的PS3光盘“钉子户” , 其中就有一张《VR战士5》 。 我记得上一次店里有顾客问起这个游戏的时候 , 勒布朗·詹姆斯还没有为除了骑士队以外的第二支球队效力过……
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