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当然实事求是的讲 , 手游的操作手感因为技术条件的限制和操作方式的不同 , 是很难达到端游水平的 。 不过横向对比来看 , 哪怕是在CODM操作复杂需要安排众多键位的情况下 , CODM的操作手感在熟练之后还是能达到同类型游戏比较高的水平 。
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虽然有些操作有一定难度 , 但是大部分COD的操作都是可以做出来的 。 如果大家用大屏手机 , 并且能够做到三指甚至四指熟练操作的话 , 相对比较完美的复刻COD里的操作还是可行的 。 并且针对COD系列独特的游戏性 , CODM对于按键的功能也做了一些的调整 。 比如说大多数射击手游都会在屏幕的两侧各安排一个功能完全相同的射击按键 , 但是CODM可以通过设置将左侧的按键设置为腰射 , 右侧按键设置为一键开镜并开火(狙击枪为一键开镜 , 松开按键开火) 。 并且CODM对游戏的UI位置也做了一定的调整 。
经典的角色和令人惊艳的画面表现
为什么把这两个放在一起呢 , 因为大家登录游戏后看到的第一个画面就是正中间的人物了 。 目前CODM提供了很多经典的游戏人物 , 比如幽灵、肥皂、普莱斯等等 。 我想如果不是这些陪伴了许多玩家游戏生涯的COD人物 , 大家一定不会给CODM买单 。
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从画质上来说 , CODM的表现也非常的惊艳 , 基本上可以和前几个版本的COD掰掰手腕了 。 不管是宏观上的建筑、场景的展示还是说微观的光影和枪械细节体现都非常出色 。 尤其是在室内和室外的明暗交界处也展现的非常细腻 。 设置里有多个档位的画质和帧数来提供给大家 , 比较推荐大家在保证一定程度画质的同事尽可能的提高帧数 , 这样更有利于发挥 。
总结
从人物模型、枪械设计、地图和战斗模式来说 , 作为正统手游续作的CODM都比较好的传承了COD的特色 。 在非常细腻的画面和复杂的操作之下 , 游戏的整个流畅度之高也是出乎我的预料 , 体现出了手游大厂的真正实力 。
但是目前对于不同设备尤其是一些非旗舰手机的优化还是需要加强 , 游戏内容上短期来看肯定是足够了 , 长期发展的话如何选择扩充的游戏内容就非常重要了 。
不过正所谓瑕不掩瑜 , 作为一款经典IP下的移动端游戏 , CODM在整体上的表现还是非常不错的 。 同时CODM作为一款FPS竞技手游 , 也非常期待未来CODM在电竞赛场上的表现 。
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