枪械|经典传承 COD正统手游续作CODM的闪光点


枪械|经典传承 COD正统手游续作CODM的闪光点
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12月25日 , 备受关注的《使命召唤手游》(后称CODM)正式上线 , 国内众多玩家也终于能够摆脱延迟的影响 , 在手机上进行一场酣畅淋漓的CODM对抗了 。
提到CODM , 就一定绕不过《使命召唤》(后称COD)系列 。 作为2003年起一年一部的FPS年货游戏 , COD在FPS游戏界的地位非常高 , 黑色行动系列和现代战争三部曲更是被无数玩家奉为经典 。

枪械|经典传承 COD正统手游续作CODM的闪光点
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CODM面对COD系列大量的粉丝基础 , 保证了COD系列的核心玩法 , 外服上线首周下载量就突破一亿 。 截止至今年11月 , CODM的下载量已突破3亿大关 , 基本打破了同类游戏的各项记录 。

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取得如此成绩的CODM , 在哪些方面具备自己的优势?
【枪械|经典传承 COD正统手游续作CODM的闪光点】原汁原味的枪械系统
作为笔者眼中COD最为核心的枪械系统 , CODM完成了非常好的延续 , 部分细节的刻画甚至出乎了我的意料 。
首先是对大量枪械的重现 , 像M4、AK114之类的经典枪械的身影都有出现 。 不过可惜的是 , 因为版权的原因 , 除了像AK47这种版权“过保”的枪械之外 , CODM内的枪械贴图和实际还是有些差距的 , 大体上大家一看都能知道这是什么枪:比如游戏中的MW11 , 不会真有COD玩家不认识M1911吧!好在枪械的音效没什么太大的变化 , 一开枪声音一起来 , 确实还是那个熟悉的味道 。

枪械|经典传承 COD正统手游续作CODM的闪光点
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同时 , CODM基本上完全还原了COD的枪匠系统 。 相信这也是许多玩家比较看重的设定 , 毕竟有枪匠系统加持下枪械的性能会好玩很多 。 CODM最多九个槽位的枪械改装做的还是挺不错的 。 以我最喜欢用的AK为例 , 它总共有8个配件槽位和1个被动技能槽位 , 如果我们想满配五个槽位的话 , 就算是选种类最少的槽位也有360种搭配 。 在这种数量级的配件搭配方案下 , 游戏也都搭配了相应的贴图 , 包括涂装和贴纸也都会相应进行改变 , 这个细节我觉得还是做得挺好的 。
当然 , 新手玩家就不要自己研究了 , 系统默认的集中配置方案挑一挑就够用了 , 后面再慢慢研究 。
高度还原的地图与多样的游戏玩法
CODM的地图还原的也很不错 , 像《使命召唤:黑色行动》里的核爆小镇这样的神图 , 可以说是回忆满满 。 不过就像开头说的 , 手机的性能劣势导致CODM在地图一些装饰、穿点等不影响整体氛围的细节被做了简化 。

枪械|经典传承 COD正统手游续作CODM的闪光点
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游戏模式目前包括团队竞技、经典爆破、据点争夺和个人竞技等多种经典玩法 。 相对来说5V5的团队竞技更适合大家 , 因为战斗节奏比较快 , 比较适合大家在工作之余碎片化的休息时间里用手机进行玩耍 。

枪械|经典传承 COD正统手游续作CODM的闪光点
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目前刚开服 , 已有的游戏玩法和大概30张左右的地图就已经足够玩家去体验和回味一段时间了 。 对于这个方面 , 我还是希望官方能来点战役模式 , 游戏再大一点我可以接受!
极为舒适的操作手感
相信对于大部分主机和PC玩家来说 , 无法玩进去移动端游戏最大的问题就是操作差异与操作手感 。 CODM的操作手感肯定是比不了键鼠了 , 但是如果和手柄比的话确实还真就一模一样 , 因为CODM也支持外接手柄!(虽然我只会用手柄打小霸王)