今天 , 经济走向全球化、互联网技术日新月异 , 人们对资本主导下高度集中的社会形态的担忧也就越来越强烈 , 赛博朋克式的未来似乎越来越逼近现实 。
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(《银翼杀手》中的金字塔式公司总部)
这种对人群间压迫与被压迫关系的担忧 , 正是科幻作家们构思赛博朋克世界的思想源头 。
同样面对着对这个未来的担忧 , 赛博朋克文化爱好者与白左们的想法就不太一样了 , 才有了本文开篇引用的批评 。
3 面对白左们的口水 , 《赛博朋克2077》游戏原型——桌游《赛博朋克2020》的作者Mike Pondsmith站了出来 , 直接怼了回去 。
为什么敢怼回去?因为这位仁兄自己就是个黑人——我皇帝不急要你太监急?!
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如果你以为Mike只是因为怕耽误自己的游戏赚钱 , 所以才反感那些吹毛求疵的政治正确的话 , 那就想简单了 。
Mike打一开始就坚定反“政治正确” 。
在《赛博朋克2020》90年代出版的一部资料片里 , Mike就对今天的美国社会做出一段“神预言”:
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所有人都希望被视作是特别的 。 所有群体都必须与其他群体"平等"(其实是“特权”)......这种分裂的“以我为优先”的态度最终撕毁了美国文化......多元化势必导致混乱 。
这段话有多前瞻 , 今天不言自明了 。 所以《赛博朋克2077》摆明了就是要通过游戏批评政治正确 , 所以游戏里一开始出现的各种让白左们抓狂的细节也就不足为奇了 。
或者说 , 不出现这些内容才叫奇怪 。
这种争议其实充满了现实讽刺色彩 。 因为与赛博朋克文化一样 , 白左思潮也是诞生于1960年代 , 那个充满叛逆与反思、颠覆美国乃至西方传统价值观的年代 。
经济的衰退与对外无止境的战争导致欧美年轻人一边反战反政府 , 一边搞平权运动与思想解放 。
赛博朋克文化爱好者与政治正确的“白左们”在很多地方都是共通的 。 比如喜欢把摇滚朋克作为符号 , 反对大公司 , 悲观看待科技的进步 , 对抗集体主义权威等等 , 但最终却走向相互矛盾 。
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从反思高科技开始 , 赛博朋克所推崇的是无政府主义 , 呼唤个人主义 , 对抗高科技背后的大公司、大政府所代表的极端权势 。 但这种思维根本没有现实可行性 , 只剩下不断穷极艺术手段来表达其思想 。
政治正确的白左们在现实中却走得远得多 , 一步步 , 不断鼓动身份政治 , 形成了强大的政治影响力 , 以实质上大政府的手段 , 逼得科技巨头、科学家们、艺术家们束手束脚 , 动不动就将文学电影游戏推入“政治正确”的旋涡 , 搞起了美国版“文字狱” 。
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一个只能靠虚拟创作 , 一个偏不让你好好创作 , 冲突必然产生 。
只不过 , “赛博朋克”所代表的极端个人主义、无政府主义 , 与白左推崇的“政治正确”两套对立又同源的思维 , 都没走出资本的掌控 , 甚至本身成了现实中资本操控的工具 。
比如“波兰蠢驴”在制作宣传时所极力强调的第一人称沉浸式体验 , 与游戏中批判的超梦基本就是一个逻辑 , 都是“赛博朋克”反思最核心的内容——意识与肉体的割裂 , 人被科技同化 , 从而受制于超级公司 。
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