日本|为什么抄FGO的都没有好下场?

2020已经彻底离我们远去 , 但有些人似乎还活在过去甚至更古老的时间 。
最近 , 日本又上架了几款“类FGO”模式的手游 , 其中不乏一些IP大作 。 这么说或许不对 , 应该是大部分都是顶着知名人气IP的作品 , 但不出意外的都走在了扑街的路上 。
这让我觉得很疑惑 , 都2021年真的还有人天真的认为FGO能火能爆是因为游戏本身吗?

日本|为什么抄FGO的都没有好下场?
文章图片
恰好前不久 , 网友统计了2020Pixiv(日本最大同人交流网站)的投稿数据 。 借着这个机会 , 我们来聊一聊业界为什么对FGO如此的魔怔 , FGO模式又为什么难以“复刻” 。
难兄难弟 , 年底双响
开始之前我们要聊一下什么是类“FGO”游戏?或者说 , 对你来说你直观看上去这款游戏“抄袭了”FGO大概是指向哪方面 。
《FGO》作为一款2015年由DELiGHTWORKS研发、索尼Aniplex发行的二次元卡牌手游 , 后者在上线后成为了世界上最赚钱的手游之一 , 同时也是日本畅销榜Top10 常青树 , 多次在Fami通统计的日本手游收入年榜中排名第一 。

日本|为什么抄FGO的都没有好下场?
文章图片
作为一款卡牌手游 , 《FGO》赖以成名的并不是游戏本身的玩法和系统 , 更多时候是《FGO》背后型月IP加上《FGO》本身在世界观、文案、剧情、人物塑造上的优秀表现 。

日本|为什么抄FGO的都没有好下场?
文章图片
换言之 , 《FGO》本身抽卡-养成-突破-养成这一套核心玩法对于手游市场来说并不新奇 , 如果说在2015年尚且不让人觉得乏味的话 , 2020甚至2021还照着这套系统来做游戏相当于落后了当代手游整整一个世代 。
《FGO》的成功离不开型月IP本身的支撑与支持 , 内容生态让《FGO》在手游市场里脱颖而出 。 在萌战吧网友“虎式MIKU”统计的Pixiv2020年度女性角色投稿数Top100中 , Fate系作品入选的角色达到了11个 , 其中有8个角色来自《FGO》 , 在游戏作品里遥遥领先 。

日本|为什么抄FGO的都没有好下场?
文章图片
作品TAG统计 , 分别为2019与2020数据
值得一提的是 , 《明日方舟》《碧蓝航线》《原神》《少女前线》四款国产二次元游戏都有角色排进了Top100 , 其中《明日方舟》的数量最多 , 达到了5个 。
说这些的目的主要是强调内容文化自然生长为IP甚至细化到某个产生赋予的强大生命力 。 只要游戏的创作始终不停 , 只要你的作品还被不少人说铭记 , 那至少在二次元这个以内容为核心的市场 , 绝对有你的一席之地 。
说完了这些 , 我们接下来开始隆重介绍今天要登场的两位主角 , 分别是DMM GAMES与Gumi研发的《ファンタジア?リビルド》(以下简称《FanTasiaRe:build》)以及DELiGHTWORKS研发、世嘉发行的《サクラ革命 ~華咲く乙女たち~*》(以下简称《樱花大战手游》) 。
《FanTasiaRe:build》是角川Fantasy与日本老牌游戏厂商GUMI研发的卡牌手游 , 游戏收录了《魔剑美神》、《不起眼女主角培育法》、《对魔导学园35试验小队》、《传说的勇者的传说》、《棺姬嘉依卡》、《钢壳都市雷吉欧斯》、《空战魔导士候补生的教官》、《约会大作战》和《东京暗鸦》等大量人气轻小说作品 , 是又一款“全明星性质”的作品 。

日本|为什么抄FGO的都没有好下场?
文章图片
《樱花大战手游》则是《FGO》的研发商DELiGHTWORKS研发、SEGA正版IP授权研发的手游 。 《樱花大战》系列作为日本游戏史上的经典IP , 其影响力毋庸置疑 , 去年SEGA宣布《樱花大战》系列及相关作品在日本地区累计销量已突破400万份 , 凭借恋爱+SLG的玩法领先时代 , 《樱花大战》系列经典仍在延续 。