EDG的夺冠像一面镜子 , 不仅映射出平日里沉默又庞大的玩家群体 , 也映照出了来自主流社会的一种“暧昧”之态 。 11月7日凌晨1时2分 , 央视新闻通过官方微博第一时间对EDG的夺冠表示祝贺 , 8日的CCTV2套和5套又以快讯形式进行了报道;新华社官方微博也在7日发文 , 并在10日的App上推送了视频《对话中国电竞》 。 而就在比赛的前一天 , 杭州亚组委也刚刚公布了2022杭州亚运会作为正式比赛的电竞项目 , 包括《英雄联盟》在内的8个项目入选 。
2017年6月 , 在停车等朋友的间隙 , 洛米(右)与丈夫玩起手游 。 90后南京女孩、电竞职业女选手洛米于2016年结束了长达7年的职业生涯 , 但游戏依然是生活中很重要的部分 。 图/视觉中国
但在通常的观念中 , 给人印象更为深刻的或许还是长期以来对游戏的批判 。 游戏一直被摆在一种摇摆意识形态之间——为国争光的英雄或者引发网瘾的元凶 。 这种摇摆或将继续下去 , 但主流社会也慢慢以平视视角接纳了游戏的必然存在 。
游戏心理学家布莱恩·萨顿-史密斯说过:“玩的对立面不是工作 , 而是抑郁 。 ”复旦大学毕业的邝芮 , 现在在一家国家级出版机构担任文创部负责人 。 他告诉《中国新闻周刊》 , 自己对历史的喜好就是从小时候玩《三国志》开始的 , 最近在做的一个三国题材文创也是与《三国志》画师长野刚合作的 。 他觉得 , 主流价值其实已经越来越形成一种共识 , 就是游戏慢慢会成为生活当中一个重要的交流方式 , “只不过任何一个生发于年轻人世界的新东西 , 都需要被主流价值逐步确认 , 武侠小说、网络文学最开始的时候都是不入流的 。 至于国家层面要考虑事情比较多 , 所以政策通常会更滞后一些 。 ”
哲学学者伯尔纳德·舒兹也有一个经典的论断 , 到了乌托邦时代 , 人类其他的需要都满足之后 , 只剩下一件事情去做 , 就是游戏 。 所以游戏实际上既是人类精神起点 , 同时又是归宿 。 在《游戏改变世界》一书中 , 麦戈尼格尔写下过这样一句话:“我们真正害怕的不是游戏 , 而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向 。 ”
每个人都有其必须经历的成长过程 , 倘若将人类整体也看作是一个人的话 , 其实代际之间的变化又何尝不是一种成长 。 当游戏时代不可逆转地全面降临 , 游戏本身变得越来越习以为常时 , 未来的游戏原住民可以找到一种有效的、合理的、融洽的方式去处理自身与游戏的关系也未可知 。
其实 , 已经有许多人找到了 , 比如李佳琪 。 明年夏天毕业的他 , 打算参加国考 , 如果失败的话就准备春招 , 多投一些简历 , 找个营销或风投的工作 , 以后如果有其他好的行业风口再考虑转行 。 “以后工作了成家立业了 , 可能手游会偶尔玩一玩 , 但电脑游戏我觉得会彻底告别了 。 ”
“但是我还想过一件事 , 退休的时候 , 我们从小玩《英雄联盟》的几个朋友没准会再一块玩 。 我们聊天总是说 , 等老了以后咱不像现在的老人去公园打太极 , 咱就上网吧一块开黑 。 ”说起这个畅想时 , 李佳琪的声音里有着无法抑制的轻快 。
【steam|谁为EDG夺冠而疯狂?】(应受访者要求 , 韦洁、郁辰、付鑫晟、安迪为化名 。 )
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