【琉隐|低廉画质反而被玩家喜爱?Steam游戏《琉隐》自研玩法堪称关键!】
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相信大部分喜爱游戏的玩家都有一个潜在理想
“要是自己来设计一款游戏 , 绝对能
游戏玩法:开发者的强大文本实力和逻辑性思维!
游玩过《琉隐》后 , 笔者最大的感触便是游戏的复杂程度 , 几乎每一个你所遇见的NPC都有着属于自己的故事和引导 , 他们时不时一些不经意的话语往往会带着一些后续故事的细节走向 。
比如游戏里目前的两个比较有引导意义的NPC:钓鱼翁和白发老剑士 。 他们两个通过讨论可以知道身份 , 一个是幽夜宫的引路人 , 需要玩家通过机关抓取“红鲤鱼” , 才有前往幽夜宫的资格;另一个是犬妖冢的关键 , 玩家攻击他 , 将其引导至水源 , 可以获得一份竹简 , 打开去往犬妖皇墓冢的机关 。
细心的玩家会发现 , 他们两人之间会有一些互动 , 白发老剑士会劝告玩家不要去帮钓鱼翁 , 且事关妖族的一些秘闻 , 希望玩家谨慎行事 。 反之 , 与钓鱼老者交谈 , 他会告诉玩家一些有关幽夜宫的事宜 , 以及有关白发剑士的弱点 。
逻辑性思维具体表现在BOSS转换 , 玩家如果先击败的BOSS是幽夜宫宫主幽溟 , 再前往犬妖冢的时候遇见就会是人形态的犬妖皇 。 在犬妖冢的毒瘴区域击败两个小兵后 , 在游玩测试版接近尾声获得往生咒后 , 还能在这遇见隐藏BOSS—柳清舟 , 和她对话 , 玩家可以获取不少的隐藏人、妖族事件 。
这种游玩的体验 , 就像是大家常说的“彩蛋式”玩法 , 让笔者有动力对游戏进行二周目、三周目的挖掘 。 游戏探索欲、兴趣相当浓厚 。
游戏的不足:画质一般、打击感需要打磨!
游戏的开发者有这样一句话
“如果是奔着美术细节和动作去的玩家 , 大概率不太适合 , 游戏极其需要探索耐心 , 战斗比重不高 , 单纯以享受从头战斗到尾 , 爽快战斗感的玩家是不建议购入的”
就笔者的体验来说 , 游戏的画质和打击确实不太行 , 一些建模也很简单 , 加上游戏的BOSS挑战还有一定的魂系难度 , 综合下来很容易给玩家“情绪化” 。 这些都算是游戏的一个大缺陷 。
仅仅以一个玩家的视角来进行结尾
不得不说 , 琉隐可以算是当代国产游戏的一个亮点 , 仅以玩法而言不吹不黑绝对是独树一帜 , 但奈何游戏的画质没有很高的水准 , 很难打动一些硬核高质量玩家 , 之后等它上线也无法有着国产里程碑的意义 。 比起无脑去夸去黑 , 笔者更愿意将其称为国产的一颗新星 , 这款作品只是kingna工作室的首款作品 , 后续的成长也期待他们能不断优化 , 在国内单机的舞台上大放光芒 。
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