杂志|电软回忆录:昔日低画质游戏让人意犹未尽,如今3D高清反而没感觉


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不知道如今的你 , 是否还记得游戏过场动画是如何一步一步走到今天的呢?
其实从FC时代开始 , 游戏公司就开始注重演示动画和过场动画的呈现方式 。 一款游戏经典与否 , 玩法是其一 , 还要看看能不能将一个故事讲好!特别是RPG游戏 , 剧情甚至直接影响到游戏的地位 。
类似《双截龙2》《忍者龙剑传》《人间兵器》《火炮》这些游戏的剧情都是比较精彩的 , 层层递进 。 (那时候没有中文 , 但我们却能勉强看懂)
早期游戏主要是以动画的形式呈现
在DOS年代 , 我们玩到的游戏基本都是图片的形式存在的 , 过场剧情则是由数张图片组成的“动画” 。 不过在那个时代 , 能够在游戏中看到这些精美的画面 , 我们已经非常满足了 。 甚至很多时候为了解锁一张图片将游戏重新玩过 。
那时候有很多采用动画处理方式来表现的模拟对战类游戏的家用机游戏 , 像是我们熟悉的《圣斗士》《幽游白书》 , 以及PC-FX上的《Battle Heat》(爆裂格斗) 。
《Battle Heat》也叫《爆裂格斗》 , 曾经被《GAME集中营》重点介绍过:游戏有10名角色登场 , 每一个人都大概使用了约20000张图片 。
因此几乎可以说 , 整个游戏就像一部动画片那样精彩 。
而在那个年代 , 这种以动画方式呈现的游戏有很多 , 能带给玩家不同的视觉冲击 。
杂志介绍页面:
九十年代初期的游戏 , 都喜欢使用2D和3D结合的方式 。
九十年代游戏的过场动画 , 随时都在刷新我们的认知 。 大家熟悉的经典作品 , 都拥有超越时代的精美过场动画 , 像是大家熟悉的《暗黑破坏神2》、《星际争霸》、《最终幻想》、《幻想三国志》、《鬼武者》、《AGA激动的惑星》、《生化危机》.....
每一款都能撑起一个时代 , 拥有极具视觉冲击的过场动画 。
对于小编来说 , 最震撼的过场动画是来自《仙剑2》李逍遥大战天罡剑阵 , 融合之后诛杀魔尊 。 在那个年代 , 似乎已经是最完美的画面了 。 (为什么不提《仙剑1》、《仙剑3》那是因为我玩的盗版 , 没得剧情动画 , 悲催吧!)
早年的玩家们都非常在意自己的电脑配件 , 要是新出的一款游戏 , 因为CPU、显卡或者内存而玩不了 , 那绝对想把电脑组件给换掉 。 游戏存在的意义远远高于电脑本体 。 那会儿的玩家就有这么执着 。
我想肯定有很多玩家和我有过一样的经历:买了一款游戏 , 拿回家发现自己的电脑带不起 , 心有不甘直接强行安装 。 完成之后发现 , 游戏能够勉强运行 , 但是却卡得要死 , 甚至一个动画都要卡很久 , 但即使如此仍然将游戏给通关了 。
在《GAME集中营》第五期的内容中 , 我看到了下面这段话 , 瞬间让我陷入了回忆 。
这里提到的动画风格 , 就是3D技术的运用 , 以及和动画结合的呈现方式 。
九十年代初期 , 游戏中的动画技术已经越来越精美 , 这种画风往往更加容易让人入戏 。 在3D技术还不成熟的94年 , 我们玩到的游戏几乎都是动画为主 。