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游戏初印象
这篇文章源自作者本人接到一个测评邀请 , 游戏制作组邀请我对于steam平台上一款名为《琉隐》的国产游戏进行测评 , 该测评是基于Steam上免费的试玩Demo写出 。
我一看测评要求内容 , 居然是这样说 , 《老板对于自家游戏非常自信》以及《无论是写优点还是缺点都ok》 , 这不得高低给老板上一课?于是怀着颤抖的心 , 我用激动的手打开了这游戏 。
一进入游戏在进入主菜单前 , 有一个介绍游戏世界观的动画CG , 游戏世界观是3500年前 , 一颗包裹着蓝色晶石的陨石降临大地 , 之后500年的风云变幻中人族有一个女子靠陨石之力修炼成灵 , 并带着一部分人类成为了后来的灵族 。 《琉隐》的世界中分别有人、灵、妖三族 , 人妖两族关系恶劣 , 大战不止 , 灵族则是人和妖都比较畏惧的种族 。
3500年后玩家扮演个名为韩靖璃的女主 , 由于失去记忆 , 只能手执一把灵剑开始探索这个充满人 , 妖 , 灵的世界 。
游戏一开始就有玄幻游戏那味了 , 主角可以很灵
游戏的画面 , 不同于欧美写实画风 , 有一点水墨古风的感觉 。 游戏的光影效果以及模型构建细节实话实说比不了欧美的那些3A游戏 , 但是整体环境设计确实充满了东方韵味 。
游戏战斗体验
【琉隐|国产游戏《琉隐》:内容非常丰富的国产玄幻半开放世界游戏】游戏战斗体验和大多数欧美动作游戏不同 , 游戏虽然有格挡 , 但是打击感不是很强 。 正如刚进入游戏时候官方所描述的“不适合高精度战斗细节爱好者” , 中国人不骗中国人 。 但是游戏战斗体验本质上也不算很差 , 只是力量感偏弱 , 但是游戏本身战斗玩起来其实非常灵动飘逸 , 闪避敌人的攻击非常的流畅 , 有那种仙气飘飘的感觉 , 缺陷是攻击也很飘 , 有点像打纸片的感觉 , 有点像《最终幻想15》PC版那种轻飘飘的打击感 。
游戏中有元素克制一说 , 玩家初期使用元素可以用剑尖点一下 , 会在短时间让武器附魔 。 而且这个元素之力运用不仅仅只在战斗时候有效 , 而是在环境互动中依旧有用 。 玩家甚至可以用剑尖的一点儿火星 , 点燃一小片树丛 , 游戏存在《孤岛惊魂》中类似的燎原机制 。
游戏真正亮点在于游戏世界塑造和解密
游戏通过类似传送门的机制连接一个又一个小地图 , 每个小地图内都给予玩家极高的自由探索空间 。 游戏内有很多NPC , 例如剑客 , 采药人 , 士兵 , 钓鱼翁等 。 这些NPC玩家可以与之对话 , 这些人亦邪亦正 , 有的很直白告诉玩家有用信息 , 有的却是谜语人 。
玩家可以直接与NPC战斗 , 也能戏耍 , 或欺骗 , 或完成这些NPC提供的任务 。 游戏达到目的的方式多种多样 , 游戏真正核心在于队于世界的探索 , 以及解密 , 而不是毫无意义的战斗 。
游戏没有安排海量杂兵让玩家做无意义的战斗 , 而玩家每次解密背后不仅仅只有boss还有队于世界观的补充 , 或者一段故事 。 游戏的Boss设计也不是换皮boss , 仅仅试玩版本中就有好几个风格各异的boss , 要用不同的方法去战斗 。 剧情碎片化 , 独特的boss确实有一丢丢宫崎英高的味道 , 但是游戏战斗难度没有魂游戏那么难 。
再次强调这游戏战斗体验也不是很差 , 战斗其实挺流畅的 , 只是力量感弱 , 有点飘 , 不适合那些追求拳拳到肉战斗体验的玩家 。
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