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一个武器最重要的属性是什么?
这个问题就像是《哈姆雷特》一样 , 不同的人都会有各自不同的看法 , 而在迈克·奥维尔眼里 , 武器的火力决定着一切 。
增强武器火力的最简单方法就是在短时间内射出大量的子弹 , 早在明朝的时候就有了三眼铳这种武器 , 后来经过工业的不断发展 , 又出现了鸭掌手枪这种更加奇葩的武器 。
这些武器在火力上确实比使用单根枪管的枪要猛 , 不过他们的火力不够持久 , 发射完一次就要装弹 , 而且发射方式也十分落后 。 而迈克的解决方法就是金属风暴这款武器 。
金属风暴的长相就十分怪异 , 多少有点超脱现在的设计理念 。 它没有传统的枪托、握把等结构 , 而是由金属外壳和近百根枪管组合而成 , 枪管中是预装好的发射药和特制弹丸 。
它的击发装置也和传统武器大不相同 , 迈克·奥维尔为金属风暴使用了电击发 , 电流依次点燃枪管内的发射药将弹丸发射出去 , 所有枪管可在瞬间完成齐射 , 而由于电击发的延迟足够小 , 所以下一轮射击也可以很快完成 。
多枪管加电击发使得金属风暴可以在一秒内发射1万6千发子弹 , 而它每分钟的理论射速更是高达100万发每分钟 。
这种射速和火力连加特林看了都要跪下来尊称一声大哥 , 可惜金属风暴这位大哥辉煌的一生还没开始就胎死腹中了 。
由于金属风暴的一部分枪管充当了弹匣 , 所以它的射程和精度无法保证 , 其次就是它只有在枪管内的子弹全部发射之后才能装弹 , 而且是返厂填装 , 后勤听了直接暴怒!
最致命的问题就是金属风暴的电击发 , 不但有几率出现提前击发的情况 , 而且如果出现一个哑弹 , 那么整个武器就彻底哑火了 。
金属风暴的理念就像是为三眼铳蒙上了一层现代化的皮肤一样 , 性能依旧拉胯 , 也就长得好看 。 有这功夫真不如把实力更强的老枪翻新一下 , 就像是给QBZ-95装上长弓套件 , 给79式冲锋枪换上整套带皮轨的套件 。
这么一改 , 老枪就成了美感和性能并存的优秀武器 , 许多射击游戏也十分擅长这种改装 , 给一把平平无奇的枪换上闪耀的皮肤之后就可以加几发子弹或者提升几点伤害 。
在主打科幻和未来风格的国产射击网游生死狙击2中 , 玩家们也可以找到许多外观十分奇特的厂牌枪械 , 比如泰坦防务的M4A1 。 不过这些“花里胡哨”的线条并不会为这把枪加子弹和伤害 , 它更多的是满足玩家们对外观的追求 。
枪上的配件倒是可以为玩家手上的枪提供些许属性上的改动 , 比如大弹匣可以增加续航 , 火力更猛 , 可是换弹速度会大幅减小 , 这点倒是和金属风暴还挺像的 。 有的枪托则可以增加机动性 , 但会让弹道更飘 。
复杂的配件系统或许会吸引走不少玩家的目光 , 不过厂牌枪械最吸引人的还是它们的特色皮肤 , 比如泰坦防务就十分有未来风格 , 而伊万厂牌的武器则是废土毛熊风格拉满 , 冲锋枪身上斑驳的橄榄绿涂装仿佛在揭示着它被改造前是一把高傲的军用武器 。
而各种零件拼凑起来的废土风AK则仿佛是从早已成为末世的时间线穿越而来 , 弹匣上的固定夹或许就是证明 , 末世资源匮乏 , 弹匣都成了紧俏物件 , 打光了之后甚至都不能随手扔进回收袋而是要好好别在身上 。
除了各种风格迥异的未来风枪械 , 生死狙击2的地图也同样充斥着各种科幻元素 , 不时冒出霸王龙全息影像的建筑工地 , 被神秘触手洞穿穹顶的沙漠孤城 , 还有沉没在海底的角斗士古战场 , 爱好科幻的玩家们可以在这里轻松找到自己最爱的那款地图 。
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