读芯术|DDL就是生产力?为什么我们无法准确估计项目用时?( 二 )
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对于单一任务 , 中值比均值的猜对正确率更高 。 但如果是其中最大的模式值 , 那在整个项目的大范围内会错的更离谱 。 这里会出什么问题呢?人们常用的“自然猜测”基于中位数 , 使猜中的概率最大化 。 然而在事件数量足够大时 , 答案总会更接近均值 。 所以 , 执行的任务越相似 , 累计的估计错误就会越多 。 基于该假设的延迟方程 。 项目中的编程任务往往非常相似 , 或可以分配到类似的任务集合中 。 这个等式还表明问题可以进一步扩展 。 虽然我们希望软件项目中的一切任务时间都是可伸缩的 , 但是出现问题总是不受欢迎 。 那么如何使用该知识呢?说实话 , 在写这篇文章的时候我并没有想根据这个假设给出什么时间估计的“指示” , 这只是一种探索性的分析 , 以一种假说结尾 。 如何使用与解释则取决于你自己 。 当然 , 我知道很多人会对这个开放式的结论感到失望 。 个人的结论如下:·与任务Y相比 , 判断任务X是否会花费更多/更少/相同的时间 , 要比准确地判断它们会花费多长时间更容易 。 这是因为 , 如果曲线的偏度大致相同(类似的任务也是如此) , 比较中值和比较平均值一样有效 。 ·我不会回忆或记录每一个类似的任务来计算花费时间的平均数(也找不到任何数据来进行这种估算) 。 因此 , 我通常根据对开发环境的适应程度(比如我喜欢这种语言/框架吗)来估计不可避免的错误(均值减中值)在任务时间中所占的百分比 。 我有好的调试工具吗?(30%) , 有没有良好的IDE支持?(25%)等 。 ·我开始把冲刺分成同等大小的任务 , 这是为了在时间估计过程中创造一致性 。 这让我受益于第一点 , 它应该很容易判断两个任务在时间上是否大致相等 。 这也使得任务更加相似 , 使得假设适用的更加完美 , 事情也变得更加可预测 。 ·应用这些原则后 , 如果有项目资源 , 就可以进行“测试运行” 。 例如 , 如果在X1天内Y1开发人员完成了统一任务Z1 , 那么我们可以很容易地在已知Y2(可用开发人员)和Z2(剩余任务总数)求出X2(剩余开发时间) 。 造成项目延迟的原因有很多 , 本文也只是其中之一 。 做到精准预估用时真的很难 , 我们只能向着这个终极目标不断靠近 。
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