程序员|LHDC带着“元音效”来了 你不关注下?


程序员|LHDC带着“元音效”来了 你不关注下?
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最近有关于“元”的话题实在是太火了 , 只要是和互联网沾上一点关系的企业都在讨论这个话题 。 但对于很多人而言 , “元宇宙”概念还是太过超前 , 什么“所有事物都可以投射在在虚拟世界之中”;什么“现实世界里赚的钱能在虚拟世界里再赚一遍” , 让大多数用户听的云里雾里 。 似乎现在只要谈论科技 , 不带“元”这个字儿就显得out了似的 。
直到这几天 , 在我非常感兴趣并持续关注的音频领域 , 竟然出现“元音效”这个概念 , 详细了解之前:我不能理解 , 但大为震惊;详细了解之后:我能理解 , 但大为震惊 。
“元音效”到底是个啥? 想说清楚这个概念 , 就需要倒回到前几天于广州召开的LHDC 4.0蓝牙技术分享会 。
这里要注意哈 , 和扎克伯格提出的“元宇宙”那种看不见摸不着的虚无概念相比 , “元音效”在现在看来 , 实现起来至少容易多 , 并有殊途同归的地方 , 即都在强调“真实感”、“沉浸感” 。
这里套用发布会上对于“元音效”表述来说就是:“元音效基于空间音频技术 , 打造3D空间音效的功能 , 通过扩音器或者个人设备 , 在任何场景下打造沉浸式听音体验 。 音频娱乐应用通过元音效技术 , 让用户在欣赏视频、Live演奏 , 以及聆听音乐、玩游戏的时候融入其中;在工作、商务场景下 , 元音效可以让线上多人会议、视频通话、直播的效果更逼真 , 让参会人员仿佛在真实空间中近距离交流 。 ”
玩音频的朋友都知道 , 想让音质得以最真实复现出来 , 只要回放设备配置足够好 , 比如有稳定的音源、无损耗的传输链路以及大口径的单元 , 基本就不会有问题 。 不过从有线到无线 , 问题就来了 , 这时候会出现各种问题 , 而最影响到“沉浸式”体验的 , 除音质外 , 就是“延迟” 。
而恰巧 , LHDC一大优势 , 就是能够很好地降低音频设备传输过程中的“延时”问题 。
搭载LHDC协议的耳机体验到底怎么样? 这里有必要先来解释下 , 什么是LHDC 。 LHDC全称为Low-Latency Hi-Definition Audio Codec , 它是由中国台湾地区厂商Savitech盛微先进科技开发的蓝牙编码方案 。 如果LHDC比较陌生 , 那SBC、aptX你应该听过吧 , LHDC与他们都属于蓝牙编码技术 。
那采用LHDC协议的真无线耳机 , 在延迟上真有优势吗?
在实际体验中 , 差别还是能“一耳朵”听出来的 。
这里选择的真无线耳机是采用LHDC协议的OPPO Enco X , 以及目前一直在用的Freebuds Pro , 日常听网易云无损音乐的延迟可以直接忽略 , 对比后发现搭载LHDC协议的耳机延迟明显要低一些 , 而且能听出来 , 比如在玩《使命召唤手游版》时 , 在开枪的一刹那 , 爆破声音也是能立即响起 , 而Freebuds Pro就稍微延迟了一下 , 如果这是在比赛时候 , 就很容易因延迟无法及时反应过来;再比如在敌人比较多和混战场面 , OPPO Enco X明显要“跟得上” , 虽然延迟降低了 , 但是感觉声音解析是有下降 , 枪声不是那么干脆 , 而且低音比较薄 。 不过总体来讲 , 在玩游戏尤其是这种激烈的射击游戏时候更在意的是延迟 , 毕竟“听音辨位”是输赢关键 。
在游戏中能够有如此及时地“反应” , 其实是和LHDC其中的LL动态时延调整离不开的 , 简单来讲 , 它可以根据你使用耳机的状态 , 自动调整延迟 , 例如听高清音乐时候就保持稳定连接 , 这时候能提供高达900Kbps码率、24bit/96Khz采样精度和采样率 , 这其实已经够保真 , 够HiFi了 , 多说一句听音乐这个场景其实延迟对我来讲无所谓 , 音质足够好就行 。 而在玩游戏等场景时 , 会进行LL动态延迟和码率自适应 , 这时候码率和采样精度等都有一定程度下降 , 目的是保证能够以低时延传输 , 不过采样精度和采样率也达到了CD级别 , 玩游戏还是能听 , 够用的 。
另外和现在主流的SBC、aptX全家桶来讲 , 在延迟和传输码率上 , 优势也明显不少 , SBC就不用提 , 最高44.1KHz , 328kbps的立体声传输规格只够上了LHDC的入门标准 , 而与apt-X全家桶 , 比如aptX HD、aptX Adaptive相比 , 除了规格上高不少外 , 最大优势就是平台兼容性 , 要用aptX就必须要用高通芯片 , LHDC在这方面要比aptX“自由” , 不仅兼容高通QCC系列 , 还支持BES恒玄、瑞昱、PixArt原相等厂商 , 比如OPPO Enco X就使用了BES方案 , 在换其他非高通芯片的手机使用时 , 功能也不会有“阉割” 。