首先 , 应该是那些曾经对口袋妖怪“Pokemon GO”的AR游戏最感兴趣的年轻群体 。 他们对于增强现实(AR)和元宇宙的融合更容易接受 。 从本事来看 , 互联网巨头们推崇的元宇宙 , 本就旨在以自然的形式呈现内容和服务——通过无缝地将模拟景象、声音 , 甚至触感融入人们对周围真实世界的感知 。 这也意味着 , AR比任何形式的媒体技术都更有可能改变人们的现实感 , 扭曲人们对直接日常体验的理解 。
回忆一下那些热衷在街头玩耍“Pokemon GO”的玩家们的描述 , 在一个增强虚拟现实世界里 , 简单地走在街上就能变成实体和虚拟的疯狂融合 , 而且融合得如此令人信服 , 以至于边界将在人们的脑海中消失 。 人们的周围会充满不存在的人、地点、物体和活动 , 但对他们来说 , 这些事物似乎都非常真实 。
这让我们不由想起了《失控玩家》中的经典镜头和桥段 , 只不过瑞恩·雷诺兹主演的GUY在鼻梁被打破后 , 触碰了一个加血包就能满血复活 , 但是带着头显的我们很难会体验到那种身体上的痛快 。 或许人们更在意的 , 是在这个虚拟与物理世界的融合中 , 找到社交媒体更高层次的快乐 。
对此 , 有分析人士指出 , 年轻人通过社交媒体过滤自己愿意(或不愿意)看到的事物 , 来折射或者满足现实世界中的不快或者空虚 。 如果增强现实和元宇宙深度融合 , 有可能将这些情绪放大到难以想象的程度 , 甚至是危险的情绪状态 。
所以支持者认为 , 如同互联网必将到来一样 , 未来几年后人们的现实很可能就是如此:大家生活在一个虚拟世界里 , 无数层技术之间存在着每个人(线上用户)和身份信息 , 人们的日常生活与物理世界大同小异 , 技术提供给人们更多资讯 , 协调人们与亲友的关系 , 筛选人们对产品和服务的印象 , 甚至会影响人们接受的基本事实状态 。 这与如今的互联网很相似 , 只不过更真实和有趣 。
但是同样对互联网发出批判的声音也在告诫我们:这样的被互联网巨头掌控的虚拟世界 , 依然会存在“被中介”的现象 , 用户们越来越依赖于提供和维护元宇宙世界的平台公司(中介方) 。 当很多隐患被用来商业化时 , 个人数据和隐私甚至不会被界定为盗用和滥用 , 而是一种“有效营销” 。 这种中介方式在元宇宙中可能不仅用于销售产品 , 还被用来传播谎言和增加分歧 。 互联网世界曾经的难题 , 在“增强现实”技术下有可能将危险放大到更大 。
【结束语】
当然 , 为了避免这些问题 , 你可以摘掉AR眼镜或者头显 , 也可以拔掉脑机接口或者大脑芯片(在不久的未来这可能会成为现实) 。 一旦人们完全依赖于投射在周围的虚拟信息层 , 其深陷其中的程度会超出了很多人的想象 。 避免沉溺其中 , 其实只需要这几个简单的动作 , 就像我们身边一些人已经放下了手机 , 关掉了WIFI 。
科技总会不断进步 , 而每个人也都可以做出选择 。 的确 , 科技巨头以方便的名义采用的技术很少是可选的——当它们像增强现实(元宇宙)那样广泛地融入我们的生活 , 你或许可以尝试一两次说不 。 这样说并不是要完全否定元宇宙 , 毕竟这样的虚拟世界能够以奇妙的方式丰富人们的生活 。 我们相信“增强现实”技术在元宇宙的很多场景中能让新入行的外科医生技术更好、更熟练和高效 , 能让建筑工人、工程师、科学家获得更多的知识源泉 。 我们也相信 , 元宇宙会在某种程度上改变人们娱乐和教育方式 , 释放更多激动人心的和鼓舞人心的能量 。
但是为了让这些“美好”真正的到来 , 我们需要谨慎和深思熟虑地走下去 , 要意识到那些可能会破坏本应令人振奋的技术背后——商业利益的杂音 。 这句话绝不是在说Meta , 但是“脸书们”曾经的问题必须要引起人们的警惕 。
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