游戏葡萄|450万预约,宫崎骏动画风格:我提前体验到了腾讯这款田园模拟手游( 四 )


从这个角度来看 , 把握好商业化与「森系」氛围之间的平衡 , 其实也是本作的一大设计难点 。 毕竟 , 《小森生活》是个带有乌托邦色彩的游戏 , 它的调性就应该是慢节奏和逆消费主义的 。
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以上 , 均是基于《小森生活》测试版的体验 。 就当前版本而言 , 游戏有明显的不足之处 , 却也拥有着值得期待的地方 。
它的题材 , 它的画风 , 它的氛围 , 与过往多数田园模拟游戏不大相同 。 在我看来 , 「森系」主题、日式小清新画风 , 与田园模拟玩法有着很高的契合度;开发者也在通过相应的情感向设计来营造舒适惬意的氛围 。 而文化背景距离的相近 , 更是令其具备了走向大众的可能性 。
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本文插图
倘若要进一步提升玩家的沉浸式体验 , 游戏的 3D 美术氛围想必仍需要历经打磨 。
社交是本作另一大值得留意的地方 。 我们许久没见到强社交玩法的模拟经营手游了 。 毕竟 , 传统模拟经营游戏偏向个人单机体验 , 少有产品融入大型社交玩法 。
《动森》之所以能保持长期的热度 , 有赖于它的社交元素和长期的活动运营 。 彼时「大头菜」登上微博热搜这一例子 , 足以说明社交玩法的重要性 。
对于一款手游来说 , 这点应该更是《小森生活》需要多加琢磨的地方 。