游戏葡萄|450万预约,宫崎骏动画风格:我提前体验到了腾讯这款田园模拟手游( 三 )


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小森总制作人写给玩家的话
明明已经通过高品质的 2D 美术拉起了用户的期待值 , 为什么还非要用 3D 的形式来呈现《小森生活》呢?在我看来 , 这样的选择或多或少会让用户期待产生偏差 。 在 TapTap 平台上 , 一部分被片头动画吸引而投以关注的用户 , 在看到游戏的实际画面后便降低了自己的期待值 。
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而制作人则是从整个产品的体验进行了思考 。 他认为 , 如果要让玩家体会到沉浸、开放的日式田园生活 , 那么用自由视角与 3D 形式来承载游戏画面会是更好的选择 。
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游戏里的地图其实还挺大的
这自然是最理想的状态 。 只不过 , 它的实现还得依托于 3D 美术在品质上的匹配 。 从当前版本的效果来看 , 《小森生活》在这块可能还需要更为细致的打磨 。
这或许也是游戏迟迟没有公测的原因吧 。 开发团队尽管在 3D 研发上经验有限 , 技术不成熟 , 但我相信他们会继续做到更好 。
在 3D 场景里融入更多互动玩法
从制作人的坚持来看 , 自由、开放是《小森生活》想要传递的核心体验 。 任天堂的《集合吧!动物森友会》在这个方向上走得非常成功 , 这款小岛生活模拟游戏可以包容玩家的诸多想法 。
《小森生活》也在通过更多可探索、可交互的内容 , 来满足玩家对田园生活的想象 。 其中有我们相对熟悉的部分 , 如种田、放牧、钓鱼、砍柴以及室内装修与室外庭院的 DIY 等等 。
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有所不同的是 , 开发者基于 3D 表现形式融入了一些新的互动玩法 。 烹饪料理就在承载这部分设计 , 玩家每学一道新菜 , 便需要按步骤完成菜品的制作流程 。
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每一个菜品都有不同的烹饪互动
另外在撸猫的环节里 , 玩家也可以和爱宠之间发生交互 。 而在抓捕动物的过程中 , 游戏亦有像音游一样的节奏互动玩法 。 当玩家拥有捕宠网后 , 则可以用捕捉到的甲虫参与斗虫比赛 。
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还有更多且有意思的互动 , 则落在了玩家与玩家之间 。 从某种程度上来说 , 《小森生活》是基于模拟经营玩法的社交网游 。 假如你在游戏里拥有朋友 , 那么朋友之间可以实现的互动便包括:拜访偷菜、组队探险、喝茶聊天、拍照分享等等 。
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游戏中的拍照功能
或许你已经注意到了 , 本作所侧重的互动玩法都是相对生活化、轻松惬意的内容 , 如做饭、撸猫 。 从我的理解来看 , 有一些设计可能无益于提升玩家的数值成长体验 , 但它刻意的慢节奏或许能让玩家重拾记忆里的美好 。
制作人在接受媒体采访时表示 , 游戏的前期体验内容主要以种田为主 , 到了中后期 , 基础内容会慢慢被弱化 , 届时会有更多强社交玩法浮现 。 游戏在近期的测试中 , 也在尝试加入大型的运营活动 。
而在社交玩法上 , 游戏也几乎没有竞技体验 , 串门、交朋友是其主要的社交场景 , 让人和人之间的关系保持友好融洽显然是符合《小森生活》的立意方向 。