游戏葡萄|450万预约,宫崎骏动画风格:我提前体验到了腾讯这款田园模拟手游( 二 )


宫崎骏这部展示日式农村的经典动画 , 在上映时隔30年后 , 于2018年12月在国内公映 。 公映5天 , 动画的票房超过1亿元 。 由此及彼 , 我认为喜欢日式动画且对日式乡村生活有共鸣的人 , 对《小森生活》也一定是有感的 。
葡萄君身边就有这样的例子 。 一位朋友大概在半年前预约了这款游戏 , 她起初对游戏内容毫不知情 , 之所以按下预约键 , 只因为本作的宣传片「看着像动画片一样」 。
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《小森生活》 OP 片头
擅长做 2D 的团队选择做 3D 画面
《小森生活》的另一个特别之处 , 在于它是 3D 化的田园模拟游戏 。 小众作品大多走低成本的像素风 , 而本作想要以 3D 写实画面吸引玩家 。
然而 , 《小森生活》的实际游戏画面并未将原画里的细腻、清新很好地延续下来 。 具体请看下图:
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水面的反射和波纹效果不太真实
在看到由 3D 渲染来表现出的日式田园风光后 , 我大有一种从理想回到现实的落差 。 个人的落差感源于游戏画面中的锯齿、穿模、细节缺乏、建模不够精致、帖图类型单一等状况 。
游戏想要拟真 , 但它的 3D 美术表现得有些不太到位 。 实际上 , 《小森生活》当前版本里的动态细节是相对缺失的 , 玩家不太容易直观感受到风吹草动、光影变化 。
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鸟儿飞过树林 , 树叶毫无反应
它将田园风光该有的环境元素和氛围元素一并展现出来 , 但由于动态细节表现的不足 , 使得游戏的场景给人以不真实感 。 如下图 , 静看起来 , 景致层次分明 , 色彩清新;但在动态之下 , 它显得呆板 , 四野静悄悄 , 天空上的白云也不为所动 。
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而且在有些时候 , 玩家与这个世界的交互欠缺真实感 , 因为玩家的一举一动 , 可能不会得到即时且拟真的反馈 。 下图展示的是游戏里的狩猎场景 , 我用弹弓攻击兔子 , 兔子却不跑不躲 , 它的模型也没有发生任何变化(攻击其他野生动物也一样) 。
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兔子在我的攻击下无动于衷
伐木、采矿的过程也有些失真 。 不过 , 这部分交互的失真感 , 多少也是由网络卡顿造成的 。
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当然 , 开发团队比我更清楚问题所在 , 在去年1月份 , 官方举办过一场线下座谈会 , 邀请玩家对游戏提出意见与建议 。 从玩家的反馈来看 , 他们对画面的满意度将将过及格线;而游戏在美术上失分的地方 , 主要集中于建模方面 。
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另外 , 开发团队在多次对外发声中 , 都曾坦言 3D 建模并不是其擅长的领域 。 这是一支半数成员都是做传统动画出身的团队 。 「对于一个『动画公司』來说 , 3D游戏真的太难了!一度让我们有了滾回去做动画的念头 。 」制作人赵耀宗称 。
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