有饭研究|那个给《原神》做云游戏的乙方公司,一年估值翻了20倍( 四 )


至于最终愿景里的《头号玩家》 , 其实现在也有了原型Demo , 团队正在尽可能地优化方案 , 集中更多算力为一个游戏服务 , 并继续优化用户端的算力分配 。
从2020到2035 , 15年时间足以解决许多如今无解的难题 , 比如带宽、比如内容、甚至于用户习惯和硬件成本 。
但时间从不会只带来条件和答案 , 它也爱提出新的 , 更难的问题 。
如果云游戏想吃下本该属于不断升级算力的硬件们的份额 , 硬件厂商会怎么还击?
云游戏被用户认可后 , 带宽、算力需求再被拉高 , 话语权增强的运营商、公有云们会如何对待曾经的乙方?
腾讯们为了把所有的新“抖音”扼杀在摇篮里 , 会把对产业链的把控力提升到什么地步?
届时 , 蔚领时代们又怎么生存?
可能在两三年后 , 所有问题都会再有一版全新的回答 。