有饭研究|那个给《原神》做云游戏的乙方公司,一年估值翻了20倍( 三 )


在这条线里 , 公有云替蔚领承担了大量硬件成本采购、折旧和市场拓展成本 , 同时也可以给品牌做背书 , 使其更容易获得其他CP型厂商的信任 。
这衍生出了第二条线路:
整合视频、指令流 , 容器技术方案、GPU虚拟化、底层硬件适配等技术解决方案 , 形成一整套的“工具包”——直接向有云化需求的CP出售 , 使对方可以把云游戏业务交到运维或某个特定部门负责——作定制服务——收取产品分成 。
这里头热度最高的 , 当然是近期米哈游的《原神》 。
据李鑫透露 , 《原神》的云游戏版从2019年12月开始启动开发 , 调试周期将超过一年 。
有饭研究|那个给《原神》做云游戏的乙方公司,一年估值翻了20倍
本文插图
据Sensor Tower数据 , 《原神》上线前30天收入约2.45亿美元 , 高于《王者荣耀》《和平精英》 , 是近期全球收入最高的手游
至于目前实测 , 有饭在蔚领办公区平均5mb/s的网络环境中 , 使用2018年发布的小米8SE(高通骁龙710)和2020年初发售的小米电视5pro , 基本可保持1080P/60帧左右的流畅运行 , 且图像质量超过游戏安卓客户端 。
照李鑫说法 , 云游戏化对于《原神》的成本会增加不少 , 但以当前《原神》的成绩和势头来看 , 云游戏版发布后 , 下沉市场用户大几率会进一步增多 , 性价比会高于传统的买量和区隔版本或持续的对低算力终端进行适配优化 。
那时 , 可能也是蔚领宣布或寻找新融资的好机会 。
2023和2035
目前 , 蔚领时代在公有云和CP市场占有率约60% , 但还没能盈利 , 主要任务也暂时被定在提高市场占有率上 。
只是相比前两年 , 之后的节奏会稍有加快 。
关于未来 , 郭建君给蔚领定了两个大致的时间节点:
1.2021年将团队规模扩充到100人左右 , 3-5年间做好模块化、标准化以服务于更多用户 , 准备迎接原生云游戏时代 , 向原生云游戏生态公司转型 。
同时多接触优质流量平台和CP 。
2.2035年 , 做一款《头号玩家》式的大型原生云游戏 。
郭建君和李鑫认为 , 在未来3年内 , 传统游戏的云化还是主流 , 从传统游戏云化到产生原生云游戏的节点 , 是云游戏用户月活达到2亿以上 。
以如今网络带宽能力发展趋势看 , 5G时代是可以满足大规模算力传输的需求 , 将所有游戏从下载体验变成在线体验的 。
而在游戏业 , 内容创新难度太高 , 通过云游戏化把游戏内容流媒体化 , 跨终端类型、门槛吸收更多用户 , 让不同用户之间发生交融转换 , 仍是游戏公司持续扩大盈利的最优手段之一 。
以近两年国内厂商的动作来看 , 不管出于战略防守还是跟随 , 头部游戏大厂、云计算大厂们都在云游戏领域压了宝 。
其中如腾讯 , 已经形成了自有的技术能力 , 并开始在上游集中收购、投资大型单机游戏开发团队 , 在下游收编toC的云游戏平台 , 他们是认定云游戏在未来的价值 , 且不允许在该领域内出现新“头条”“抖音”等挑战者 。
蔚领预测 , 《原神》云游戏版上线之后 , 其所带来的C端认知度、收入增长大几率会使更多有硬件适配困扰的游戏CP更加关注云游戏 , 从而在后两年内推出更多云游戏版产品 , 迅速累计云游戏用户 。
当云游戏用户到了一定规模 , 彼时的带宽和算力环境也能匹配更大型游戏时 , 原生云游戏就会出现 。
在原生云游戏时代 , 将会出现专用于云游戏开发的引擎或者成熟引擎的组件、专用于发行的平台和渠道 , 如蔚领一类的技术服务商的技术领先可能会被抹平 。
所以 , 原生云游戏时代的蔚领将靠这些年在标准化服务、工具市场的积累 , 转型为一个新局势下的云游戏生态公司 , 帮助原生云游戏开发者 , 提供包括技术、工具、发行渠道对接等服务 。