有饭研究|那个给《原神》做云游戏的乙方公司,一年估值翻了20倍


_本文原题:那个给《原神》做云游戏的乙方公司 , 一年估值翻了20倍
在技术、数据之前 , 我给蔚领时代写过一个扎眼的备注:
游戏C端知名度高的纯toB云游戏公司 。
为啥?
直接的 , 年初的融资消息用了部分中手游和米哈游的流量 , 当月就有《原神》粉打听这公司靠不靠谱儿 。
【有饭研究|那个给《原神》做云游戏的乙方公司,一年估值翻了20倍】
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NGA讨论图
隐性的 , 这家公司过去3轮融资里 , 游戏公司参与了两轮(米哈游、中手游)且都有深度合作 , 随具体项目落地 , 其在C端的露脸机会会越来越多 。
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蔚领前三轮融资信息
另外 , CEO郭建君说 , 在公有云、CP服务商这个角色之后 , 蔚领想做一个“原生云游戏时代的生态公司” , 像引擎商里的Unreal、Unity , 或是渠道商里的TapTap 。
凭现有的商业模式和战略 , 蔚领时代正计划在2020年底完成A轮融资 , 其估值增长可能会接近早期估值的20倍 。
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蔚领时代
新房里的老人
蔚领时代的办公区在酒仙桥的梦想加空间 , 从楼道、到会议室全部是扫码进入 , 7块钱每平米一天 。
配上里头咖啡馆儿式的装潢 , 观感就更年轻 , 和官方资料上“2019年1月成立”相符 。
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蔚领时代办公区
但其实呢?
熟悉他们的人会知道 , 这屋里坐的50来人尽是老云游戏人 , 从2010年至今 , 他们已经尝试过三种商业模式 。
这三种模式 , 基本能捋顺云游戏在中国的前十年 。
第一 , 是在2010年前后 。
团队部分成员在Onlive的刺激下 , 曾经尝试做云游戏软硬件平台 , 主要对接三个需求:
1.宽带运营商需要高带宽内容促进用户升级宽带
2.低配硬件用户需要低成本体验高端游戏
3.高端游戏厂商需要吸收低配硬件用户
可以用自研云游戏平台上游对接运营商分摊成本 , 对接CP获得内容 , 下游对接硬件和用户 , 以内容合作和直接的时长付费获利 。
因为基础逻辑正确 , 团队本身也有技术能力和CP资源 。 在Onlive、Gaikai炒热云游戏资本市场后 , 团队迅速拿到软银等知名机构的投资 。
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早期云游戏价值链条
但那毕竟是2010年 。
彼时三大运营商提供的高配套餐仅有10M , 而据首都互联网协会数据 , 到2012年 , 中国的平均接入网速只有1.6兆每秒 , 在全球120多个国家中排名96位 。
于是主机玩家保持小圈子安逸 , 网游玩家追求更方便的稳定体验 , 运营商 , 有了新的3G生意 。
那时的梦想 , 被网络带宽卡死 。
第二 , 是2014年前后的大麦云游戏 。
和许多创业故事一样 , 一个古早的实力团队溃败后 , 被打散但心有不甘的人 , 会因为不同视角和能力偏向 , 讲出新的创业故事 。
其中郭建君在之前的溃败中看到了宽带能力的问题 , 并说服当时的第四大宽带运营商--鹏博士 , 启动了大麦云游戏项目 。

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大麦云游戏平台 , 单机付费游戏为主