机制成熟的快节奏作品《伏魔录》总体的节奏是较快的 , 玩家们每回合只要抽牌、出牌再适当留牌即可 。 尤其当玩家初次体验游戏之时 , 可能很快就能击杀镇兽 , 然后在阵营对抗阶段分出胜负 , 一般来说20分钟左右即可来上一局 。
但随着玩家对游戏的熟知和理解的加深 , 两大阶段考虑的因素更多 , 游戏的策略深度就将凸显出来 , 双方的策略竞争 , 针锋相对 , 相互拉扯 , 运营谋划可谓是层出不穷 , 对局时间也拉长 , 这也是为什么游戏会设定阵营对抗阶段六回合后必须分出胜负的原因之一 。
在《伏魔录》的身上 , 可以看到一些其他桌游的影子 , 比如正像游戏主创自己所说的那样 , 在灵脉机制上参考了Richard Garfield经典桌游《东京之王》中进圈的设计 , 虽然没有可进圈出圈的自由度 , 但是在阵营对抗阶段 , 游戏以出色的卡牌设计提升了对战的策略性 , 而定位于亲子桌游的《东京之王》则较为依赖骰运 , 随机性过高 。
此外 , 虽然游戏玩法以卡牌战斗为主 , 但并没有淘汰机制 , 玩家在血量被打空(修为清零)进入濒死状态后 , 依然有事可做 , 且最慢三回合即可复活 , 让每一个参与者都能在全程享受到游戏的乐趣 , 而非早早出局 , 只能旁观 。
游戏以出众的古风原画和各种专有名词设定 , 提升了玩家们的代入感 , 但即使除去修仙主题的加持 , 游戏的底层架构依然是十分扎实的 。
不同的镇兽能力和灵脉能力 , 十分多样的角色技能 , 各式各样不同类型的卡牌相互之间产生了非常紧密的联动 , 并保持着一定的平衡性 , 随着两大阶段的递进而不断变化 , 同时每回合进行玩家间顺位的调整 , 也足以对对局及玩家策略产生十分重要的影响 。 当玩家能够融合灵脉能力和角色技能打出精妙配合 , 或者通过多张手牌打出combo那种爽快感真的是无以复加!
在常规的玩法模式之外 , 《伏魔录》也提供了双人对战的娱乐模式(斗法模式)供玩家们选择 ,只需要1副行动牌、2块修为面板 , 10分钟可开一局 。 规则简单来说是每位玩家拥有10点修为 , 每回合玩家将同时进行阶段行动 , 优先将对方修为值降为0的玩家获胜~
双人模式可以帮大家熟悉卡牌机制 , 锻炼出牌技巧 。 且相当于在原来的玩法基础上重新架构了一套逻辑 , 一套游戏两套玩法 , 物超所值~
总的来说 , 以修仙为背景的《伏魔录》玩法元素贴合主题 , 原画精美 , 代入感强 , 阵营身份的变换 , 让对局充满了勾心斗角的谋划和算计 。
出色的卡牌设计和玩法机制 , 则考量了玩家在两大阶段的策略判断 。 相信随着之后扩展中更多角色牌和卡牌的推出 , 这款桌游的游戏性也将更加丰富 。
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