修仙|边玩桌游边修仙!叫上道友一起来《伏魔录》渡劫飞升吧!( 二 )


最后游戏的主要玩法机制与修仙主题同样结合得十分紧密 。 既然是修仙 , 自然要有修为 , 修为反应在游戏中就代表着血量 , 初始为5 , 最高可提升到10 。
游戏也采用修仙小说中常见的境界设定 , 起始玩家均处于筑基期 , 当修为达到10点 , 就可以渡劫提升境界 , 层层递进进入之后的金丹期、元婴期以及化神期 。
渡劫的方式是这样的:当玩家修为到达10点 , 从天劫牌牌库中翻开一张 , 然后执行相应效果 , 成败均有可能 , 有时虽然渡劫成功但还会受到惩罚 。 在提升境界之后 , 玩家就可以加强自己的抽牌能力和留牌能力 。
修为有增也有减 , 当玩家在合作竞争阶段遭到镇兽攻击 , 阵营竞争阶段被敌对玩家攻击 , 或者其他特定方式都有可能削减修为 。 当修为变为0时 , 就将进入濒死状态 , 需要丢弃所有的手牌和装备牌 , 并放置三个濒死标记 。
但濒死并不意味着要被淘汰 , 毕竟修仙者性命还在 , 只是法力尽失 。 在濒死状态 , 玩家还能够正常抽牌 , 但是每回合只能打出一张手牌或者将一张手牌交给其他玩家 , 同时还会弃置一枚濒死标记 。 三枚濒死标记都弃置后 , 就可以复活 。 如果得到基础牌凝神或者其他类似增长修为的卡牌效果 , 则可以加快复活进度 。
在合作竞争阶段和镇兽的战斗中 , 如果有半数玩家进入濒死状态 , 则全员失败 。 在竞争阶段 , 心魔阵营的所有成员或进入灵脉的玩家濒死 , 则另一方获胜 , 若竞争阶段六个回合后还分不出胜负 , 则境界修为最高的玩家所在阵营获胜 。
有意思的是 , 游戏还包括一个非常符合修仙套路的非常规获胜方式 , 玩家可以不打镇兽 , 不进灵脉 , 只要进入最高的化神境界 , 再渡劫成功 , 就可以单人获胜 。 若已进入竞争阶段 , 则所在阵营获胜 。
合作竞争并存的激烈角逐《伏魔录》初看是一个先合力打BOSS , 然后分阵营进行不对称型对抗的游戏 , 但实际上并非那么简单 。
在合作竞争阶段 , 玩家看似齐心协力 , 但因为大家都清楚后续要分阵营进行对抗 , 每一个队友都可能成为强大的敌人 , 因此在这一阶段 , 玩家间的博弈就已经开始了 。
不少角色和卡牌都具有BUFF队友的能力 , 此外攻击镇兽时也会让前置玩家摸牌 , 因此从群体性考虑 , 玩家都需要在出牌时进行一些控制 , 防止某个玩家过强 , 尤其是有玩家好运连连修为境界增长过快 , 同时镇兽血量又岌岌可危时 , 更加需要防范 。
可能有些人觉得既然每个人都有可能成为敌人 , 那么玩家们都不攻击镇兽 , 而是挂盾涨修为默默发育 , 岂不是让合作竞争阶段变得很无聊?并非如此 , 游戏以自身的独特规则机制来避免了这一情况的发生 。
首先从卡牌出现概率来看 , 基础牌中杀伐牌的数量最多 , 抽到的几率最大 , 而每次攻击镇兽是有收益的 , 可以增长一点修为 。 而增加护盾进行苟活的玄甲数量最少 , 很难做到持续来挂上护盾 。
其次 , 玩家在低境界时留牌能力有限 , 即使想要只留牌屯甲屯装备 , 也几乎不可能 , 所以大部分情况下还是多出手牌反而收益更多 。
最后 , 镇兽初始拥有与玩家人数相等的灵力护盾 , 并会在调整回合刷新 , 每轮结束时镇兽都会对玩家进行一次与剩余灵力护盾相等的AOE伤害 , 并拥有其他特殊技能 , 因此若玩家们只求偷发育而不合作攻击镇兽的话 , 则也有可能半数玩家濒死导致全军覆灭 。
【修仙|边玩桌游边修仙!叫上道友一起来《伏魔录》渡劫飞升吧!】
游戏中不同镇兽所带来的灵脉能力 , 和一些角色的技能之间是有配合的 , 有的可能会相当强力 , 有的则可能效果欠佳 , 所可能导致的情况是非常复杂多变的 , 因此击杀镇兽并不是一场偷补刀的竞争 。
玩家在可以击杀镇兽时 , 要比较其他人的修为境界以及自身的实力对比 , 才能在得到灵脉能力后能够击败众人 。 在5-6人游戏时 , 更是要将护法的因素考虑在内 , 因为玩家只能指派一名境界比自己低的玩家作为护法 , 只有所有玩家都比自己境界高或者相同 , 才有更多的选择权 。
而对于大部分玩家来说 , 在掌握攻击镇兽和本身发育之间的平衡时 , 也需要充分考虑可能进入灵脉玩家的实力 。 阻止实力过强的玩家进入灵脉 , 或者发动嘴炮能力让实力一般 , 技能和镇兽灵脉技能契合度不高的玩家击杀镇兽 , 都是切实可行的手段 。
到了阵营竞争阶段 , 为了平衡性考虑 , 所有濒死玩家都会复活 , 两大阵营将展开一场真刀真枪、不死不休的战斗 。 各种法术牌和角色技能 , 都将在这一阶段更加充分发挥出自己应有的威力 。